En este módulo, aprenderás a configurar tu entorno de desarrollo para programar en C++ dentro de Unreal Engine. Este es un paso crucial para asegurarte de que tu entorno esté optimizado y listo para el desarrollo eficiente de juegos y aplicaciones.
- Requisitos del Sistema
Antes de comenzar, asegúrate de que tu sistema cumpla con los requisitos mínimos para ejecutar Unreal Engine y un entorno de desarrollo C++:
- Sistema Operativo: Windows 10 64-bit, macOS 10.14.6 o superior, Linux (Ubuntu 18.04 o superior)
- Procesador: Quad-core Intel o AMD, 2.5 GHz o más rápido
- Memoria: 8 GB de RAM (16 GB recomendados)
- Tarjeta Gráfica: DirectX 11 o DirectX 12 compatible, con 2 GB de VRAM (4 GB recomendados)
- Almacenamiento: SSD recomendado, con al menos 50 GB de espacio libre
- Instalación de Unreal Engine
Paso 1: Descargar e Instalar Epic Games Launcher
- Visita el sitio web de Unreal Engine.
- Haz clic en "Get Started" y luego en "Download".
- Descarga el instalador de Epic Games Launcher.
- Ejecuta el instalador y sigue las instrucciones para completar la instalación.
Paso 2: Instalar Unreal Engine
- Abre Epic Games Launcher.
- Inicia sesión con tu cuenta de Epic Games o crea una nueva si no tienes una.
- En el menú de la izquierda, selecciona "Unreal Engine".
- Haz clic en "Library" y luego en "Install Engine".
- Selecciona la versión de Unreal Engine que deseas instalar y elige la ubicación de instalación.
- Haz clic en "Install" y espera a que se complete la instalación.
- Instalación de Visual Studio
Unreal Engine utiliza Visual Studio como su entorno de desarrollo integrado (IDE) para la programación en C++. A continuación, se detallan los pasos para instalar Visual Studio:
Paso 1: Descargar Visual Studio
- Visita el sitio web de Visual Studio.
- Haz clic en "Download Visual Studio" y selecciona la versión "Community" (gratuita).
Paso 2: Instalar Visual Studio
- Ejecuta el instalador de Visual Studio.
- En el instalador, selecciona las siguientes cargas de trabajo:
- Desarrollo de juegos con C++
- Desarrollo de escritorio con C++
- Haz clic en "Install" y espera a que se complete la instalación.
Paso 3: Configurar Visual Studio para Unreal Engine
- Abre Visual Studio.
- Ve a "Tools" > "Options".
- En el menú de la izquierda, selecciona "Environment" > "Preview Features".
- Asegúrate de que la opción "Use previews of the .NET Core SDK" esté desactivada.
- Haz clic en "OK" para guardar los cambios.
- Configuración de Unreal Engine para C++
Paso 1: Crear un Nuevo Proyecto C++
- Abre Epic Games Launcher y selecciona "Unreal Engine".
- Haz clic en "Launch" para abrir Unreal Engine.
- En la ventana de inicio, selecciona "New Project".
- Elige la plantilla "Games" y haz clic en "Next".
- Selecciona "Blank" y haz clic en "Next".
- En "Project Settings", selecciona "C++" como el tipo de proyecto.
- Configura las opciones adicionales según tus necesidades (por ejemplo, habilitar o deshabilitar el starter content).
- Haz clic en "Create Project".
Paso 2: Configurar el Proyecto para Visual Studio
- Una vez que el proyecto se haya creado, Unreal Engine abrirá automáticamente Visual Studio.
- En Visual Studio, ve a "File" > "Open" > "Project/Solution".
- Navega a la carpeta de tu proyecto y selecciona el archivo
.sln
(solución). - Visual Studio cargará el proyecto y estará listo para la programación en C++.
- Verificación de la Configuración
Para asegurarte de que todo está configurado correctamente, realiza los siguientes pasos:
- En Unreal Engine, abre el menú "File" y selecciona "New C++ Class".
- Elige una clase base (por ejemplo, "Actor") y haz clic en "Next".
- Asigna un nombre a tu nueva clase y haz clic en "Create Class".
- Visual Studio se abrirá automáticamente con la nueva clase creada.
- En Visual Studio, escribe un simple
UE_LOG
en el constructor de la clase para imprimir un mensaje en la consola:
#include "MyActor.h" #include "Engine/Engine.h" AMyActor::AMyActor() { PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello, Unreal Engine!")); }
- Compila el proyecto en Visual Studio (Ctrl+Shift+B).
- Vuelve a Unreal Engine y ejecuta el proyecto para verificar que el mensaje se imprime en la consola.
Conclusión
En esta lección, has aprendido a configurar tu entorno de desarrollo para programar en C++ dentro de Unreal Engine. Ahora estás listo para comenzar a escribir código y desarrollar tus propios proyectos en Unreal Engine. En el próximo módulo, profundizaremos en la sintaxis básica de C++ y cómo aplicarla en Unreal Engine.
Curso de Unreal Engine
Módulo 1: Introducción a Unreal Engine
- ¿Qué es Unreal Engine?
- Instalando Unreal Engine
- Navegando por la Interfaz
- Creando tu Primer Proyecto
Módulo 2: Conceptos Básicos
Módulo 3: Blueprints Intermedios
- Variables y Tipos de Datos
- Funciones y Eventos
- Comunicación entre Blueprints
- Creando Objetos Interactivos
Módulo 4: Blueprints Avanzados
- Scripting con Blueprints
- IA y Árboles de Comportamiento
- Blueprints de Animación
- Diseño Avanzado de UI
Módulo 5: Programación en C++ en Unreal Engine
- Configurando tu Entorno de Desarrollo
- Sintaxis Básica de C++
- Creando Clases en C++
- Integrando C++ con Blueprints
Módulo 6: Programación Avanzada en C++
Módulo 7: Temas Avanzados
- Física y Colisión
- Renderizado y Post-Procesamiento
- Generación de Contenido Procedural
- Desarrollo de Realidad Virtual