¿Qué son los Blueprints?

Los Blueprints son el sistema de scripting visual de Unreal Engine que permite a los desarrolladores crear lógica de juego sin necesidad de escribir código en C++. Utilizando un sistema de nodos y conexiones, los Blueprints permiten diseñar comportamientos complejos de manera intuitiva y visual.

Ventajas de usar Blueprints:

  • Accesibilidad: No se requiere conocimiento previo de programación.
  • Rapidez: Permite iterar y prototipar rápidamente.
  • Visualización: La lógica del juego es fácil de seguir y depurar visualmente.

Componentes Básicos de los Blueprints

  1. Nodos

Los nodos son los bloques de construcción de los Blueprints. Cada nodo representa una acción, evento, función o variable.

  • Eventos: Inician la ejecución de un Blueprint. Ejemplo: Event BeginPlay.
  • Funciones: Realizan una tarea específica y pueden devolver un valor. Ejemplo: Print String.
  • Variables: Almacenan datos que pueden ser utilizados y modificados. Ejemplo: Health, Score.

  1. Conexiones

Las conexiones son las líneas que unen los nodos, indicando el flujo de ejecución y la transferencia de datos.

  • Conexiones de Ejecución: Indican el orden en que se ejecutan los nodos.
  • Conexiones de Datos: Transfieren datos entre nodos.

Creando tu Primer Blueprint

Paso 1: Crear un Blueprint

  1. Abre tu proyecto en Unreal Engine.
  2. En el Content Browser, haz clic derecho y selecciona Blueprint Class.
  3. Elige una clase base, como Actor.
  4. Nombra tu Blueprint, por ejemplo, MyFirstBlueprint.

Paso 2: Añadir un Evento

  1. Abre MyFirstBlueprint haciendo doble clic.
  2. En el Event Graph, verás nodos de eventos predeterminados como Event BeginPlay y Event Tick.
  3. Arrastra el nodo Event BeginPlay al gráfico.

Paso 3: Añadir una Acción

  1. Haz clic derecho en el gráfico y busca Print String.
  2. Conecta el pin de ejecución de Event BeginPlay al pin de entrada de Print String.
  3. En el nodo Print String, escribe un mensaje como "Hello, Unreal!".

Paso 4: Compilar y Guardar

  1. Haz clic en Compile en la esquina superior izquierda.
  2. Haz clic en Save.

Paso 5: Probar el Blueprint

  1. Arrastra MyFirstBlueprint desde el Content Browser al nivel.
  2. Ejecuta el juego (Play) y observa el mensaje "Hello, Unreal!" en la pantalla.

Ejercicio Práctico

Ejercicio 1: Crear un Blueprint que Cambie el Color de un Objeto

Instrucciones:

  1. Crea un nuevo Blueprint basado en Actor y nómbralo ColorChanger.
  2. Añade un componente Static Mesh al Blueprint.
  3. En el Event Graph, añade un nodo Event BeginPlay.
  4. Añade un nodo Set Material y conéctalo al Event BeginPlay.
  5. Crea una variable de tipo Material y asígnale un material de tu elección.
  6. Conecta la variable al nodo Set Material.
  7. Compila, guarda y prueba el Blueprint en el nivel.

Solución:

1. Crear Blueprint `ColorChanger`.
2. Añadir `Static Mesh`:
   - En el panel de Componentes, haz clic en `Add Component` y selecciona `Static Mesh`.
3. Añadir `Event BeginPlay`:
   - En el Event Graph, arrastra el nodo `Event BeginPlay`.
4. Añadir `Set Material`:
   - Haz clic derecho en el gráfico y busca `Set Material`.
   - Conecta el pin de ejecución de `Event BeginPlay` al pin de entrada de `Set Material`.
5. Crear variable `Material`:
   - En el panel de Variables, haz clic en `+` y selecciona `Material`.
   - Asigna un material en el panel de Detalles.
   - Arrastra la variable al gráfico y conéctala al pin de `Material` en `Set Material`.
6. Compilar y guardar.
7. Arrastrar `ColorChanger` al nivel y ejecutar el juego.

Conclusión

En esta lección, hemos aprendido los conceptos básicos de los Blueprints en Unreal Engine, incluyendo la creación de nodos, conexiones y la implementación de lógica simple. Los Blueprints son una herramienta poderosa que permite a los desarrolladores de todos los niveles crear comportamientos complejos de manera visual y accesible. En la próxima lección, profundizaremos en el diseño básico de niveles utilizando Blueprints.

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