En este módulo, exploraremos los programas de servicio y procedimientos en RPG IV. Estos conceptos son fundamentales para escribir código modular y reutilizable, lo que es esencial para el desarrollo de aplicaciones robustas y mantenibles.
¿Qué es un Programa de Servicio?
Un programa de servicio en RPG es un tipo de objeto que contiene uno o más procedimientos que pueden ser llamados desde otros programas. Los programas de servicio permiten la reutilización de código y facilitan la gestión de cambios, ya que las actualizaciones en un programa de servicio no requieren recompilar los programas que lo utilizan.
Ventajas de los Programas de Servicio
- Reutilización de Código: Los procedimientos definidos en un programa de servicio pueden ser utilizados por múltiples programas.
- Mantenimiento Simplificado: Las actualizaciones en un programa de servicio no requieren recompilar los programas que lo llaman.
- Modularidad: Facilitan la separación de lógica en componentes manejables.
Creación de un Programa de Servicio
Paso 1: Definir el Procedimiento
Primero, definimos el procedimiento que queremos incluir en nuestro programa de servicio. Aquí hay un ejemplo de un procedimiento simple que suma dos números:
**free
// Archivo: MyServiceModule.rpgle
dcl-proc AddNumbers;
dcl-pi *n int(10);
num1 int(10);
num2 int(10);
end-pi;
return num1 + num2;
end-proc;Paso 2: Crear el Programa de Servicio
Para crear un programa de servicio, utilizamos el comando CRTSRVPGM en el sistema operativo IBM i. Aquí está el comando básico:
SRVPGM(MYLIB/MYSRVPGM): Especifica el nombre del programa de servicio y la biblioteca donde se almacenará.MODULE(MYLIB/MYSERVICEMODULE): Especifica el módulo que contiene los procedimientos.EXPORT(*ALL): Indica que todos los procedimientos del módulo serán exportados y disponibles para otros programas.
Paso 3: Llamar al Procedimiento desde Otro Programa
Una vez que el programa de servicio está creado, podemos llamar a sus procedimientos desde otros programas. Aquí hay un ejemplo de cómo hacerlo:
**free // Archivo: MainProgram.rpgle dcl-pr AddNumbers int(10); num1 int(10); num2 int(10); end-pr; dcl-s result int(10); result = AddNumbers(5, 10); dsply result; *inlr = *on;
En este ejemplo:
dcl-pr AddNumbers int(10);declara el prototipo del procedimientoAddNumbers.result = AddNumbers(5, 10);llama al procedimientoAddNumbersy almacena el resultado en la variableresult.
Ejercicio Práctico
Ejercicio 1: Crear un Programa de Servicio
- Definir un Procedimiento: Crea un procedimiento llamado
MultiplyNumbersque multiplique dos números enteros. - Crear el Programa de Servicio: Usa el comando
CRTSRVPGMpara crear un programa de servicio que contenga el procedimientoMultiplyNumbers. - Llamar al Procedimiento: Escribe un programa que llame al procedimiento
MultiplyNumbersy muestre el resultado.
Solución
Paso 1: Definir el Procedimiento
**free
// Archivo: MyServiceModule.rpgle
dcl-proc MultiplyNumbers;
dcl-pi *n int(10);
num1 int(10);
num2 int(10);
end-pi;
return num1 * num2;
end-proc;Paso 2: Crear el Programa de Servicio
Paso 3: Llamar al Procedimiento
**free // Archivo: MainProgram.rpgle dcl-pr MultiplyNumbers int(10); num1 int(10); num2 int(10); end-pr; dcl-s result int(10); result = MultiplyNumbers(5, 10); dsply result; *inlr = *on;
Conclusión
En esta sección, hemos aprendido sobre los programas de servicio y procedimientos en RPG IV. Hemos visto cómo definir procedimientos, crear programas de servicio y llamar a estos procedimientos desde otros programas. Estos conceptos son esenciales para escribir código modular y reutilizable, lo que facilita el mantenimiento y la escalabilidad de las aplicaciones.
En el próximo módulo, exploraremos cómo integrar RPG con tecnologías modernas, como servicios web y APIs.
Curso de Programación RPG
Módulo 1: Introducción a la Programación RPG
- ¿Qué es RPG?
- Configuración de tu Entorno de Desarrollo
- Sintaxis y Estructura Básica
- Programa Hola Mundo
Módulo 2: Conceptos Básicos
- Tipos de Datos y Variables
- Operadores y Expresiones
- Estructuras de Control
- Funciones y Procedimientos
Módulo 3: Trabajando con Datos
Módulo 4: Técnicas Avanzadas de Programación
Módulo 5: RPG IV y Más Allá
Módulo 6: Integrando RPG con Tecnologías Modernas
Módulo 7: Aplicaciones del Mundo Real
- Construyendo una Aplicación Simple
- Estudio de Caso: Sistema de Gestión de Inventarios
- Estudio de Caso: Sistema de Nómina
- Mejores Prácticas y Revisión de Código
