En este módulo, aprenderemos sobre las estructuras de datos en RPG. Las estructuras de datos son fundamentales para organizar y manipular datos de manera eficiente. Veremos los conceptos básicos, cómo definir y utilizar estructuras de datos en RPG, y algunos ejemplos prácticos.
Conceptos Clave
- Definición de Estructuras de Datos: Una estructura de datos es una forma de organizar y almacenar datos para que puedan ser utilizados de manera eficiente.
- Tipos de Estructuras de Datos: En RPG, las estructuras de datos pueden ser simples o complejas, y pueden incluir arrays, listas, registros, y más.
- Declaración de Estructuras de Datos: Cómo declarar y definir estructuras de datos en RPG.
- Manipulación de Estructuras de Datos: Cómo acceder y modificar los datos dentro de una estructura.
Declaración de Estructuras de Datos
En RPG, las estructuras de datos se declaran utilizando la palabra clave DCL-DS
(Declare Data Structure). Aquí hay un ejemplo básico:
Explicación del Código
DCL-DS Employee;
: Declara una estructura de datos llamadaEmployee
.Name CHAR(50);
: Declara un campoName
de tipo carácter con una longitud de 50.Age INT(3);
: Declara un campoAge
de tipo entero con una longitud de 3.Salary DEC(7,2);
: Declara un campoSalary
de tipo decimal con 7 dígitos en total y 2 decimales.END-DS;
: Finaliza la declaración de la estructura de datos.
Ejemplo Práctico
Vamos a crear una estructura de datos para almacenar información de empleados y luego acceder a estos datos.
Definición de la Estructura de Datos
Uso de la Estructura de Datos
DCL-S emp Employee; emp.Name = 'John Doe'; emp.Age = 30; emp.Salary = 55000.00; DSPly emp.Name; DSPly emp.Age; DSPly emp.Salary;
Explicación del Código
DCL-S emp Employee;
: Declara una variableemp
de tipoEmployee
.emp.Name = 'John Doe';
: Asigna el valor 'John Doe' al campoName
de la estructuraemp
.emp.Age = 30;
: Asigna el valor 30 al campoAge
de la estructuraemp
.emp.Salary = 55000.00;
: Asigna el valor 55000.00 al campoSalary
de la estructuraemp
.DSPly emp.Name;
: Muestra el valor del campoName
.DSPly emp.Age;
: Muestra el valor del campoAge
.DSPly emp.Salary;
: Muestra el valor del campoSalary
.
Ejercicio Práctico
Ejercicio 1: Crear y Usar una Estructura de Datos
- Objetivo: Crear una estructura de datos para almacenar información de productos y luego acceder a estos datos.
- Instrucciones:
- Declara una estructura de datos llamada
Product
con los camposProductName
(CHAR(50)),ProductID
(INT(5)), yPrice
(DEC(7,2)). - Declara una variable de tipo
Product
. - Asigna valores a los campos de la estructura.
- Muestra los valores de los campos.
- Declara una estructura de datos llamada
Solución
DCL-DS Product; ProductName CHAR(50); ProductID INT(5); Price DEC(7,2); END-DS; DCL-S prod Product; prod.ProductName = 'Laptop'; prod.ProductID = 12345; prod.Price = 999.99; DSPly prod.ProductName; DSPly prod.ProductID; DSPly prod.Price;
Explicación del Código
DCL-DS Product;
: Declara una estructura de datos llamadaProduct
.ProductName CHAR(50);
: Declara un campoProductName
de tipo carácter con una longitud de 50.ProductID INT(5);
: Declara un campoProductID
de tipo entero con una longitud de 5.Price DEC(7,2);
: Declara un campoPrice
de tipo decimal con 7 dígitos en total y 2 decimales.END-DS;
: Finaliza la declaración de la estructura de datos.DCL-S prod Product;
: Declara una variableprod
de tipoProduct
.prod.ProductName = 'Laptop';
: Asigna el valor 'Laptop' al campoProductName
de la estructuraprod
.prod.ProductID = 12345;
: Asigna el valor 12345 al campoProductID
de la estructuraprod
.prod.Price = 999.99;
: Asigna el valor 999.99 al campoPrice
de la estructuraprod
.DSPly prod.ProductName;
: Muestra el valor del campoProductName
.DSPly prod.ProductID;
: Muestra el valor del campoProductID
.DSPly prod.Price;
: Muestra el valor del campoPrice
.
Conclusión
En esta sección, hemos aprendido sobre las estructuras de datos en RPG, cómo declararlas y utilizarlas. Las estructuras de datos son esenciales para organizar y manipular datos de manera eficiente. En el siguiente módulo, profundizaremos en el manejo de arreglos y listas, que son tipos específicos de estructuras de datos.
¡Continúa practicando y experimentando con diferentes estructuras de datos para fortalecer tu comprensión!
Curso de Programación RPG
Módulo 1: Introducción a la Programación RPG
- ¿Qué es RPG?
- Configuración de tu Entorno de Desarrollo
- Sintaxis y Estructura Básica
- Programa Hola Mundo
Módulo 2: Conceptos Básicos
- Tipos de Datos y Variables
- Operadores y Expresiones
- Estructuras de Control
- Funciones y Procedimientos
Módulo 3: Trabajando con Datos
Módulo 4: Técnicas Avanzadas de Programación
Módulo 5: RPG IV y Más Allá
Módulo 6: Integrando RPG con Tecnologías Modernas
Módulo 7: Aplicaciones del Mundo Real
- Construyendo una Aplicación Simple
- Estudio de Caso: Sistema de Gestión de Inventarios
- Estudio de Caso: Sistema de Nómina
- Mejores Prácticas y Revisión de Código