La programación modular es una técnica de diseño de software que enfatiza la separación de la funcionalidad de un programa en módulos independientes y reutilizables. Cada módulo contiene todo lo necesario para ejecutar una parte específica de la funcionalidad del programa. En RPG, la programación modular es esencial para crear aplicaciones mantenibles y escalables.
Conceptos Clave
- Modularidad: Dividir un programa en módulos independientes.
- Encapsulación: Cada módulo debe ocultar su implementación interna y exponer solo lo necesario.
- Reutilización: Los módulos pueden ser reutilizados en diferentes partes del programa o en otros programas.
- Mantenibilidad: Facilita la actualización y el mantenimiento del código.
Ventajas de la Programación Modular
- Facilita el mantenimiento: Los cambios en un módulo no afectan a otros módulos.
- Mejora la legibilidad: El código está organizado en partes más pequeñas y manejables.
- Fomenta la reutilización: Los módulos pueden ser reutilizados en diferentes proyectos.
- Permite el trabajo en equipo: Diferentes programadores pueden trabajar en distintos módulos simultáneamente.
Estructura de un Módulo en RPG
En RPG, un módulo puede ser un programa o un procedimiento. A continuación, se muestra cómo estructurar un módulo básico:
Ejemplo de un Módulo Simple
**FREE // Declaración del procedimiento Dcl-Proc CalculateSum; // Parámetros de entrada Dcl-Pi *N Int(10); num1 Int(10); num2 Int(10); End-Pi; // Variables locales Dcl-S result Int(10); // Lógica del procedimiento result = num1 + num2; // Retornar el resultado Return result; End-Proc;
Explicación del Código
- Dcl-Proc CalculateSum;: Declara el inicio del procedimiento llamado
CalculateSum
. - Dcl-Pi *N Int(10);: Declara la interfaz del procedimiento (Procedure Interface), especificando que el procedimiento retorna un entero de 10 dígitos.
- num1 Int(10); num2 Int(10);: Declara los parámetros de entrada del procedimiento.
- Dcl-S result Int(10);: Declara una variable local llamada
result
. - result = num1 + num2;: Realiza la suma de los dos números de entrada.
- Return result;: Retorna el resultado de la suma.
- End-Proc;: Marca el final del procedimiento.
Ejercicio Práctico
Ejercicio 1: Crear un Módulo para Calcular el Promedio
Objetivo: Crear un procedimiento llamado CalculateAverage
que tome tres números como entrada y retorne su promedio.
Instrucciones:
- Declara el procedimiento
CalculateAverage
. - Define tres parámetros de entrada de tipo entero.
- Calcula el promedio de los tres números.
- Retorna el resultado.
Solución
**FREE // Declaración del procedimiento Dcl-Proc CalculateAverage; // Parámetros de entrada Dcl-Pi *N Int(10); num1 Int(10); num2 Int(10); num3 Int(10); End-Pi; // Variables locales Dcl-S result Int(10); // Lógica del procedimiento result = (num1 + num2 + num3) / 3; // Retornar el resultado Return result; End-Proc;
Explicación del Código
- Dcl-Proc CalculateAverage;: Declara el inicio del procedimiento llamado
CalculateAverage
. - Dcl-Pi *N Int(10);: Declara la interfaz del procedimiento, especificando que el procedimiento retorna un entero de 10 dígitos.
- num1 Int(10); num2 Int(10); num3 Int(10);: Declara los tres parámetros de entrada del procedimiento.
- Dcl-S result Int(10);: Declara una variable local llamada
result
. - result = (num1 + num2 + num3) / 3;: Calcula el promedio de los tres números de entrada.
- Return result;: Retorna el resultado del promedio.
- End-Proc;: Marca el final del procedimiento.
Resumen
En esta sección, hemos aprendido sobre la programación modular en RPG, sus ventajas y cómo estructurar un módulo básico. También hemos visto un ejemplo práctico y un ejercicio para reforzar los conceptos aprendidos. La programación modular es una técnica poderosa que mejora la mantenibilidad, legibilidad y reutilización del código, y es esencial para el desarrollo de aplicaciones complejas y escalables.
En el próximo tema, exploraremos el manejo de errores en RPG, una habilidad crucial para crear aplicaciones robustas y confiables.
Curso de Programación RPG
Módulo 1: Introducción a la Programación RPG
- ¿Qué es RPG?
- Configuración de tu Entorno de Desarrollo
- Sintaxis y Estructura Básica
- Programa Hola Mundo
Módulo 2: Conceptos Básicos
- Tipos de Datos y Variables
- Operadores y Expresiones
- Estructuras de Control
- Funciones y Procedimientos
Módulo 3: Trabajando con Datos
Módulo 4: Técnicas Avanzadas de Programación
Módulo 5: RPG IV y Más Allá
Módulo 6: Integrando RPG con Tecnologías Modernas
Módulo 7: Aplicaciones del Mundo Real
- Construyendo una Aplicación Simple
- Estudio de Caso: Sistema de Gestión de Inventarios
- Estudio de Caso: Sistema de Nómina
- Mejores Prácticas y Revisión de Código