El manejo de errores es una parte crucial en cualquier lenguaje de programación, y RPG no es la excepción. En este módulo, aprenderemos cómo identificar, manejar y prevenir errores en nuestros programas RPG. Esto no solo mejorará la robustez de nuestras aplicaciones, sino que también facilitará la depuración y el mantenimiento del código.
Conceptos Clave
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Tipos de Errores:
- Errores de Sintaxis: Ocurren cuando el código no sigue las reglas del lenguaje.
- Errores de Ejecución: Ocurren durante la ejecución del programa, como divisiones por cero o acceso a archivos inexistentes.
- Errores Lógicos: Ocurren cuando el programa no produce el resultado esperado debido a un error en la lógica del código.
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Manejo de Errores:
- Monitoreo de Errores: Uso de códigos de estado y mensajes de error para identificar problemas.
- Recuperación de Errores: Implementación de lógica para manejar errores y continuar la ejecución del programa.
- Registro de Errores: Almacenamiento de información sobre errores para análisis posterior.
Ejemplo Práctico: Manejo de Errores en RPG
Código de Ejemplo
A continuación, se muestra un ejemplo de cómo manejar errores en un programa RPG. Este programa intenta abrir un archivo y maneja posibles errores de apertura.
**free // Declaración de variables dcl-f myFile usage(*input) keyed; dcl-s errorCode char(7); dcl-s errorMsg char(100); // Intentar abrir el archivo monitor; open myFile; on-error; // Capturar el código de error errorCode = %error(); // Obtener el mensaje de error errorMsg = %status(); // Mostrar el mensaje de error dsply ('Error al abrir el archivo: ' + errorMsg); endmon; // Continuar con el resto del programa // ... *inlr = *on;
Explicación del Código
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Declaración de Variables:
myFile
: Archivo que se intenta abrir.errorCode
yerrorMsg
: Variables para almacenar el código y mensaje de error.
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Monitor:
monitor
: Bloque que intenta ejecutar el código dentro de él.on-error
: Bloque que se ejecuta si ocurre un error dentro del bloquemonitor
.
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Captura y Manejo de Errores:
%error()
: Función que devuelve el código de error.%status()
: Función que devuelve el mensaje de error.dsply
: Instrucción para mostrar el mensaje de error.
Ejercicio Práctico
Ejercicio: Modifica el programa anterior para que, en lugar de mostrar el mensaje de error, registre el error en un archivo de log llamado errorLog
.
Solución:
**free // Declaración de variables dcl-f myFile usage(*input) keyed; dcl-f errorLog usage(*output) keyed; dcl-s errorCode char(7); dcl-s errorMsg char(100); dcl-s logEntry char(200); // Intentar abrir el archivo monitor; open myFile; on-error; // Capturar el código de error errorCode = %error(); // Obtener el mensaje de error errorMsg = %status(); // Crear la entrada de log logEntry = 'Error al abrir el archivo: ' + errorMsg; // Escribir en el archivo de log write errorLog logEntry; endmon; // Continuar con el resto del programa // ... *inlr = *on;
Explicación de la Solución
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Declaración de Variables Adicionales:
errorLog
: Archivo de log donde se registrarán los errores.logEntry
: Variable para almacenar la entrada de log.
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Escritura en el Archivo de Log:
write errorLog logEntry
: Instrucción para escribir la entrada de log en el archivoerrorLog
.
Resumen
En esta sección, hemos aprendido sobre los diferentes tipos de errores que pueden ocurrir en un programa RPG y cómo manejarlos de manera efectiva. Hemos visto un ejemplo práctico de manejo de errores utilizando bloques monitor
y on-error
, y hemos practicado registrando errores en un archivo de log. El manejo adecuado de errores es esencial para crear aplicaciones robustas y fáciles de mantener.
En el próximo tema, exploraremos técnicas avanzadas de optimización del rendimiento para mejorar la eficiencia de nuestros programas RPG.
Curso de Programación RPG
Módulo 1: Introducción a la Programación RPG
- ¿Qué es RPG?
- Configuración de tu Entorno de Desarrollo
- Sintaxis y Estructura Básica
- Programa Hola Mundo
Módulo 2: Conceptos Básicos
- Tipos de Datos y Variables
- Operadores y Expresiones
- Estructuras de Control
- Funciones y Procedimientos
Módulo 3: Trabajando con Datos
Módulo 4: Técnicas Avanzadas de Programación
Módulo 5: RPG IV y Más Allá
Módulo 6: Integrando RPG con Tecnologías Modernas
Módulo 7: Aplicaciones del Mundo Real
- Construyendo una Aplicación Simple
- Estudio de Caso: Sistema de Gestión de Inventarios
- Estudio de Caso: Sistema de Nómina
- Mejores Prácticas y Revisión de Código