La planificación es una de las etapas más importantes en el desarrollo de cualquier videojuego. Una buena planificación te ayuda a definir el alcance, organizar tus ideas, anticipar problemas y ahorrar tiempo durante la implementación. En esta sección aprenderás cómo estructurar y documentar tu proyecto antes de comenzar a programar en Phaser.


  1. ¿Por qué es importante planificar?

  • Claridad de objetivos: Saber qué quieres lograr evita desviaciones y retrabajos.
  • Organización: Permite dividir el trabajo en tareas manejables.
  • Detección temprana de problemas: Identifica posibles obstáculos antes de programar.
  • Ahorro de tiempo: Reduce la improvisación y los cambios innecesarios.
  • Mejor comunicación: Si trabajas en equipo, todos tendrán una visión clara del proyecto.

  1. Elementos clave de la planificación de un juego

A continuación, se presentan los elementos esenciales que debes definir antes de comenzar a programar:

Elemento Descripción Ejemplo
Idea principal Concepto básico del juego. "Un juego de plataformas con un gato."
Género Tipo de juego (plataformas, puzzle, shooter, etc.). Plataformas
Mecánicas principales Acciones que el jugador puede realizar. Saltar, correr, recoger monedas
Historia/Contexto Breve narrativa o ambientación. "El gato debe rescatar a sus amigos."
Personajes Protagonista, enemigos, NPCs. Gato, ratones enemigos, pájaros amigos
Niveles/Escenarios Cantidad y tipo de niveles o mundos. 3 niveles: ciudad, bosque, tejados
Objetivo del juego Qué debe lograr el jugador para ganar. Llegar al final de cada nivel
Interfaz de usuario Elementos visuales: HUD, menús, botones. Barra de vida, contador de monedas
Recursos necesarios Gráficos, sonidos, música, fuentes, etc. Sprites de gato, música de fondo

  1. Ejemplo de documento de planificación

A continuación, se muestra un ejemplo sencillo de cómo podrías estructurar tu documento de planificación:

# Documento de Planificación: "Aventuras del Gato"

## Idea principal
Juego de plataformas donde un gato debe rescatar a sus amigos en diferentes escenarios.

## Género
Plataformas

## Mecánicas principales
- Saltar
- Correr
- Recoger monedas
- Evitar enemigos

## Historia/Contexto
El gato protagonista debe rescatar a sus amigos que han sido capturados por ratones en la ciudad.

## Personajes
- Protagonista: Gato
- Enemigos: Ratones, perros
- Amigos: Otros gatos

## Niveles/Escenarios
- Nivel 1: Ciudad
- Nivel 2: Bosque
- Nivel 3: Tejados

## Objetivo del juego
Llegar al final de cada nivel y rescatar a todos los amigos.

## Interfaz de usuario
- Barra de vida
- Contador de monedas
- Botón de pausa

## Recursos necesarios
- Sprites de personajes y escenarios
- Efectos de sonido (salto, recoger moneda, daño)
- Música de fondo

  1. Herramientas útiles para la planificación

  • Tablas y listas: Para organizar ideas y tareas.
  • Diagramas de flujo: Para visualizar la lógica del juego.
  • Wireframes: Bocetos rápidos de la interfaz de usuario.
  • Trello, Notion, Google Docs: Herramientas colaborativas para documentar y gestionar tareas.

  1. Ejercicio práctico

Ejercicio:
Crea un documento de planificación para un juego sencillo que te gustaría desarrollar. Incluye al menos los siguientes apartados:

  • Idea principal
  • Género
  • Mecánicas principales
  • Personajes
  • Niveles/Escenarios
  • Objetivo del juego
  • Interfaz de usuario
  • Recursos necesarios

Solución de ejemplo:

# Documento de Planificación: "Escape del Laberinto"

## Idea principal
Juego de puzzle donde el jugador debe encontrar la salida de un laberinto antes de que se acabe el tiempo.

## Género
Puzzle

## Mecánicas principales
- Moverse en cuatro direcciones
- Recoger llaves para abrir puertas

## Personajes
- Protagonista: Explorador
- Enemigos: Ninguno

## Niveles/Escenarios
- 5 laberintos de dificultad creciente

## Objetivo del juego
Salir del laberinto antes de que termine el tiempo.

## Interfaz de usuario
- Temporizador
- Contador de llaves

## Recursos necesarios
- Sprites del explorador y laberinto
- Sonido de recogida de llave
- Música de fondo

Errores comunes y consejos

  • Error: Querer programar sin una idea clara.
    Consejo: Dedica tiempo a planificar, aunque sea un boceto rápido.
  • Error: No definir el alcance y querer hacer un juego demasiado grande.
    Consejo: Empieza pequeño y agrega características gradualmente.
  • Error: No pensar en la interfaz de usuario desde el principio.
    Consejo: Haz bocetos simples de cómo se verá tu juego.

Conclusión

Planificar tu juego antes de programar te ahorrará tiempo y frustraciones. Una buena planificación te permite tener una visión clara del proyecto, organizar tus tareas y anticipar posibles problemas. Ahora que tienes tu documento de planificación, ¡estás listo para comenzar a construir tu juego paso a paso en Phaser! En la siguiente sección, aprenderás cómo transformar tu plan en un proyecto real.

Phaser - Desarrollo de Juegos con JavaScript

Módulo 1: Introducción al Desarrollo de Juegos y Phaser

Módulo 2: Fundamentos de Phaser

Módulo 3: Sprites y Animación

Módulo 4: Física e Interactividad en el Juego

Módulo 5: Mundo del Juego y Cámara

Módulo 6: Audio e Interfaz de Usuario

Módulo 7: Arquitectura del Juego y Gestión de Estados

Módulo 8: Características Avanzadas de Jugabilidad

Módulo 9: Despliegue y Optimización

Módulo 10: Proyecto Final

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