En esta lección aprenderás cómo hacer que los objetos de tu juego respondan a las acciones del jugador y a otros eventos, utilizando el sistema de interactividad y eventos de Phaser. Esto es fundamental para crear juegos dinámicos y atractivos, donde los jugadores puedan interactuar con elementos como botones, enemigos, ítems y más.


  1. ¿Qué es un Objeto Interactivo?

Un objeto interactivo es cualquier elemento del juego que puede responder a acciones del usuario, como clics, toques o movimientos del ratón. En Phaser, puedes convertir fácilmente sprites, imágenes o textos en objetos interactivos.

Ejemplos de objetos interactivos:

  • Botones de menú
  • Enemigos que reaccionan al ser tocados
  • Ítems coleccionables
  • Puertas que se abren al hacer clic

  1. Haciendo un Objeto Interactivo

Para que un objeto responda a eventos, debes marcarlo como interactivo usando el método .setInteractive().

Ejemplo básico

// Crear un sprite
let estrella = this.add.sprite(100, 100, 'estrella');

// Hacerlo interactivo
estrella.setInteractive();

Explicación:

  • this.add.sprite(x, y, 'clave'): Añade un sprite en la posición (x, y) usando la imagen con la clave 'estrella'.
  • .setInteractive(): Permite que el sprite detecte eventos de entrada (clic, toque, etc.).

  1. Escuchando Eventos

Una vez que el objeto es interactivo, puedes escuchar eventos como pointerdown (clic o toque), pointerover (ratón encima), pointerout (ratón fuera), entre otros.

Tabla de eventos comunes

Evento Descripción
pointerdown Cuando el usuario hace clic o toca el objeto
pointerup Cuando suelta el clic o el toque
pointerover Cuando el puntero entra en el objeto
pointerout Cuando el puntero sale del objeto

Ejemplo: Detectar un clic

estrella.on('pointerdown', function () {
    console.log('¡Has hecho clic en la estrella!');
});

Explicación:

  • .on('pointerdown', callback): Ejecuta la función callback cuando el usuario hace clic o toca el objeto.

  1. Ejemplo Completo: Cambiar el Color de un Objeto al Hacer Clic

Vamos a crear un ejemplo donde un sprite cambia de color cada vez que se hace clic sobre él.

// En la función create() de tu escena
let cuadrado = this.add.rectangle(200, 200, 100, 100, 0x00ff00);
cuadrado.setInteractive();

cuadrado.on('pointerdown', function () {
    // Cambia el color a uno aleatorio
    let colorAleatorio = Phaser.Display.Color.RandomRGB().color;
    cuadrado.fillColor = colorAleatorio;
});

Explicación:

  • this.add.rectangle(x, y, ancho, alto, color): Crea un rectángulo.
  • Phaser.Display.Color.RandomRGB().color: Genera un color aleatorio.
  • cuadrado.fillColor = colorAleatorio;: Cambia el color del rectángulo.

  1. Ejercicio Práctico

Ejercicio

Crea un sprite de una moneda que, al hacer clic sobre ella, desaparezca y muestre un mensaje en la consola: "¡Moneda recogida!".

Pistas:

  • Usa .setInteractive() para hacer la moneda interactiva.
  • Usa el evento pointerdown.
  • Usa .setVisible(false) para ocultar la moneda.

Solución

// En la función create() de tu escena
let moneda = this.add.sprite(300, 150, 'moneda');
moneda.setInteractive();

moneda.on('pointerdown', function () {
    moneda.setVisible(false);
    console.log('¡Moneda recogida!');
});

Explicación:

  • moneda.setVisible(false): Oculta la moneda del juego.
  • El mensaje se muestra en la consola al hacer clic.

Errores Comunes y Consejos

  • Olvidar .setInteractive(): Si no llamas a este método, el objeto no responderá a eventos.
  • No usar funciones flecha cuando necesitas this: Si necesitas acceder a variables de la escena dentro del callback, usa funciones flecha o guarda una referencia a this.
  • Superposición de objetos: Si varios objetos interactivos se superponen, solo el de arriba recibirá el evento.

  1. Resumen

  • Puedes hacer cualquier objeto interactivo usando .setInteractive().
  • Los eventos como pointerdown te permiten responder a acciones del usuario.
  • Puedes modificar el comportamiento o la apariencia de los objetos en respuesta a estos eventos.
  • Practica creando diferentes tipos de objetos interactivos para mejorar la jugabilidad de tus juegos.

¡Ahora estás listo para crear juegos más interactivos y dinámicos! En la próxima sección aprenderás sobre la creación de mundos de juego y el uso de tilemaps.

Phaser - Desarrollo de Juegos con JavaScript

Módulo 1: Introducción al Desarrollo de Juegos y Phaser

Módulo 2: Fundamentos de Phaser

Módulo 3: Sprites y Animación

Módulo 4: Física e Interactividad en el Juego

Módulo 5: Mundo del Juego y Cámara

Módulo 6: Audio e Interfaz de Usuario

Módulo 7: Arquitectura del Juego y Gestión de Estados

Módulo 8: Características Avanzadas de Jugabilidad

Módulo 9: Despliegue y Optimización

Módulo 10: Proyecto Final

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