En esta sección aprenderás a preparar todo lo necesario para comenzar a desarrollar juegos con Phaser y JavaScript. Este paso es fundamental para que puedas seguir los ejemplos y ejercicios del curso sin problemas técnicos.


  1. Requisitos Previos

Antes de comenzar, asegúrate de tener lo siguiente:

  • Conocimientos básicos de JavaScript: No necesitas ser un experto, pero sí entender variables, funciones y estructuras básicas.
  • Un editor de código: Recomendamos Visual Studio Code, pero puedes usar cualquier editor de texto que prefieras.
  • Un navegador web moderno: Chrome, Firefox, Edge o Safari.
  • Conexión a Internet: Para descargar Phaser y recursos adicionales.

  1. Instalando un Editor de Código

Opciones Populares

Editor Ventajas principales Enlace de descarga
Visual Studio Code Gratuito, extensiones, depuración integrada https://code.visualstudio.com/
Sublime Text Ligero, rápido, multiplataforma https://www.sublimetext.com/
Atom Personalizable, gratuito https://atom.io/

Recomendación: Visual Studio Code es el más usado y tiene muchas extensiones útiles para JavaScript y Phaser.


  1. Estructura Básica de un Proyecto Phaser

Organizar bien tu proyecto desde el inicio te ayudará a mantener el código limpio y fácil de entender.

Estructura sugerida:

mi-juego/
│
├── index.html
├── main.js
├── assets/
│   ├── images/
│   └── audio/
└── css/
    └── styles.css
  • index.html: Archivo principal HTML.
  • main.js: Código JavaScript de tu juego.
  • assets/: Carpeta para imágenes y sonidos.
  • css/: Estilos opcionales para tu juego.

  1. Descargando e Incluyendo Phaser

Tienes dos formas principales de usar Phaser:

Opción 1: Usar CDN (Recomendado para empezar)

Agrega la siguiente línea en tu archivo index.html dentro de la etiqueta <head> o justo antes de cerrar <body>:

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3/dist/phaser.js"></script>

Opción 2: Descargar Phaser

  1. Ve a https://phaser.io/download.
  2. Descarga la versión más reciente de Phaser 3.
  3. Coloca el archivo phaser.js en una carpeta, por ejemplo, libs/.
  4. Inclúyelo en tu index.html:
<script src="libs/phaser.js"></script>

Comparación de métodos:

Método Ventajas Desventajas
CDN Rápido, siempre actualizado Requiere conexión a Internet
Descarga Funciona offline, personalizable Puede quedar desactualizado

  1. Creando tu Primer Archivo HTML

Crea un archivo llamado index.html y copia el siguiente contenido:

<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Mi Primer Juego con Phaser</title>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3/dist/phaser.js"></script>
</head>
<body>
    <script src="main.js"></script>
</body>
</html>

Explicación:

  • Incluimos Phaser desde el CDN.
  • Cargamos nuestro archivo principal de JavaScript (main.js).

  1. Creando tu Archivo JavaScript Principal

Crea un archivo llamado main.js en la misma carpeta que tu index.html. Por ahora, déjalo vacío; en la próxima lección lo usaremos para tu primer juego.


  1. Probando tu Entorno

  1. Abre la carpeta de tu proyecto en tu editor de código.
  2. Haz doble clic en index.html para abrirlo en tu navegador.
  3. Si no ves errores en la consola del navegador, ¡tu entorno está listo!

Consejo: Si quieres ver los cambios en tiempo real, puedes instalar la extensión "Live Server" en Visual Studio Code para recargar la página automáticamente cada vez que guardes.


  1. Ejercicio Práctico

Ejercicio

  1. Crea una carpeta llamada mi-juego.
  2. Dentro de ella, crea los archivos y carpetas según la estructura sugerida.
  3. Descarga o enlaza Phaser usando el CDN.
  4. Abre index.html en tu navegador y verifica que no haya errores en la consola.

Solución

  1. Estructura de carpetas y archivos:
mi-juego/
│
├── index.html
├── main.js
└── assets/
  1. Contenido de index.html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Mi Primer Juego con Phaser</title>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3/dist/phaser.js"></script>
</head>
<body>
    <script src="main.js"></script>
</body>
</html>
  1. main.js puede estar vacío por ahora.

  2. Abre index.html en tu navegador. Si no hay errores, ¡todo está correcto!

Errores comunes:

  • Olvidar enlazar main.js o Phaser en el HTML.
  • No guardar los archivos antes de abrir el HTML en el navegador.
  • No tener la estructura de carpetas correcta.

  1. Consejos Adicionales

  • Organiza tus archivos desde el principio. Esto te ahorrará tiempo a medida que tu juego crezca.
  • Utiliza la consola del navegador para ver errores y mensajes de depuración.
  • Guarda tus archivos frecuentemente y recarga el navegador para ver los cambios.

Conclusión

¡Felicidades! Ahora tienes tu entorno de desarrollo listo para crear juegos con Phaser y JavaScript. En la próxima sección, crearás tu primer proyecto con Phaser y verás cómo funciona la estructura básica de un juego. Asegúrate de que todo funcione correctamente antes de continuar.

Phaser - Desarrollo de Juegos con JavaScript

Módulo 1: Introducción al Desarrollo de Juegos y Phaser

Módulo 2: Fundamentos de Phaser

Módulo 3: Sprites y Animación

Módulo 4: Física e Interactividad en el Juego

Módulo 5: Mundo del Juego y Cámara

Módulo 6: Audio e Interfaz de Usuario

Módulo 7: Arquitectura del Juego y Gestión de Estados

Módulo 8: Características Avanzadas de Jugabilidad

Módulo 9: Despliegue y Optimización

Módulo 10: Proyecto Final

© Copyright 2024. Todos los derechos reservados