En este tema, exploraremos cómo utilizar variantes en Figma para crear prototipos más dinámicos y flexibles. Las variantes son una poderosa herramienta que permite a los diseñadores gestionar múltiples estados de un componente dentro de un solo marco, facilitando la creación de prototipos interactivos y realistas.
¿Qué son las Variantes?
Las variantes en Figma son diferentes versiones de un componente que pueden representar distintos estados o estilos. Por ejemplo, un botón puede tener variantes para estados como "normal", "hover" y "activo". Esto permite a los diseñadores cambiar entre estos estados sin necesidad de duplicar componentes.
Conceptos Clave
- Componente Principal: El componente original del cual se derivan las variantes.
- Propiedades de Variantes: Atributos que definen las diferencias entre las variantes, como el color, el tamaño o el estado.
- Conjunto de Variantes: Un grupo de variantes que comparten el mismo componente principal.
Creación de Variantes
Paso a Paso
-
Crear un Componente Principal:
- Diseña el elemento que deseas convertir en un componente.
- Selecciona el elemento y conviértelo en un componente usando
Ctrl + Alt + K
(Windows) oCmd + Option + K
(Mac).
-
Agregar Variantes:
- Selecciona el componente principal.
- En el panel de propiedades, haz clic en "Agregar variante".
- Ajusta las propiedades de la nueva variante según sea necesario (por ejemplo, cambia el color o el texto).
-
Definir Propiedades de Variantes:
- En el panel de propiedades, define las propiedades que diferencian a las variantes (por ejemplo,
estado: normal, hover, activo
).
- En el panel de propiedades, define las propiedades que diferencian a las variantes (por ejemplo,
-
Organizar Variantes en un Conjunto:
- Asegúrate de que todas las variantes estén agrupadas bajo el mismo conjunto de variantes para facilitar su gestión.
Ejemplo Práctico
Supongamos que tienes un botón con tres estados: normal, hover y activo.
- Botón (Componente Principal) - Variante 1: Estado = Normal - Variante 2: Estado = Hover - Variante 3: Estado = Activo
Uso de Variantes en Prototipos
Interactividad con Variantes
-
Configurar Interacciones:
- Selecciona una variante.
- En el panel de prototipado, añade una interacción (por ejemplo, al pasar el ratón, cambiar a la variante "hover").
-
Simular Estados Dinámicos:
- Usa las interacciones para simular cómo cambia el componente entre sus diferentes estados en respuesta a las acciones del usuario.
Ejemplo de Código
Aquí tienes un ejemplo de cómo podrías configurar un botón con variantes en Figma:
- Botón (Componente Principal) - Propiedad: Estado - Variante 1: Estado = Normal - Variante 2: Estado = Hover - Variante 3: Estado = Activo
Ejercicio Práctico
Objetivo: Crear un componente de tarjeta con variantes para diferentes estados de selección.
Instrucciones
- Diseña una tarjeta básica con un título y una imagen.
- Convierte la tarjeta en un componente.
- Crea variantes para los estados "no seleccionado" y "seleccionado".
- Define una propiedad de variante llamada
selección
. - Configura interacciones para cambiar entre los estados al hacer clic.
Solución
-
Crear Componente:
- Diseña la tarjeta y conviértela en un componente.
-
Agregar Variantes:
- Añade una variante para el estado "seleccionado" con un borde más grueso o un color de fondo diferente.
-
Definir Propiedades:
- Propiedad:
selección
- Variante 1: Selección = No seleccionado
- Variante 2: Selección = Seleccionado
- Propiedad:
-
Configurar Interacciones:
- Al hacer clic en la tarjeta, cambia entre las variantes "no seleccionado" y "seleccionado".
Conclusión
Las variantes en Figma son una herramienta esencial para crear prototipos interactivos y eficientes. Al dominar el uso de variantes, puedes gestionar múltiples estados de un componente de manera organizada y efectiva, mejorando la calidad y la funcionalidad de tus prototipos. En el siguiente módulo, exploraremos técnicas avanzadas de animación para llevar tus prototipos al siguiente nivel.
Prototipado con Figma
Módulo 1: Introducción a Figma
- Comenzando con Figma
- Entendiendo la Interfaz de Figma
- Herramientas y Características Básicas
- Creando tu Primer Marco
Módulo 2: Diseño en Figma
- Trabajando con Formas y Texto
- Usando Colores y Estilos
- Creación y Gestión de Componentes
- Uso de Cuadrículas y Diseños
Módulo 3: Técnicas de Prototipado Intermedio
- Introducción al Prototipado
- Creación de Componentes Interactivos
- Uso de Superposiciones y Transiciones
- Prototipado con Variantes
Módulo 4: Técnicas Avanzadas de Prototipado
- Técnicas Avanzadas de Animación
- Uso de Plugins de Figma para Prototipado
- Diseño Colaborativo y Retroalimentación
- Pruebas e Iteración de Prototipos