El prototipado es una parte esencial del proceso de diseño, permitiendo a los diseñadores crear representaciones interactivas de sus ideas antes de la implementación final. En este módulo, aprenderás los conceptos básicos del prototipado en Figma, una herramienta poderosa y versátil para diseñadores de todos los niveles.

Objetivos de Aprendizaje

Al final de esta sección, deberías ser capaz de:

  • Comprender qué es un prototipo y su importancia en el diseño.
  • Identificar los diferentes tipos de prototipos.
  • Crear un prototipo básico en Figma.
  • Navegar por las herramientas de prototipado de Figma.

¿Qué es un Prototipo?

Un prototipo es una versión preliminar de un producto que permite a los diseñadores y desarrolladores explorar ideas y probar funcionalidades antes de la producción final. Los prototipos pueden variar desde bocetos en papel hasta modelos digitales interactivos.

Tipos de Prototipos

  1. Prototipos de Baja Fidelidad:

    • Generalmente son bocetos o wireframes.
    • Se centran en la estructura y el flujo de la interfaz.
    • Son rápidos y económicos de crear.
  2. Prototipos de Alta Fidelidad:

    • Son más detallados y cercanos al producto final.
    • Incluyen colores, tipografías y elementos interactivos.
    • Permiten pruebas de usabilidad más precisas.

Importancia del Prototipado

  • Validación de Ideas: Permite probar conceptos y recibir retroalimentación temprana.
  • Comunicación: Facilita la comunicación de ideas entre diseñadores, desarrolladores y partes interesadas.
  • Iteración Rápida: Permite realizar cambios y mejoras de manera ágil.

Creando un Prototipo Básico en Figma

Paso 1: Configuración del Proyecto

  1. Crear un Nuevo Archivo:

    • Abre Figma y selecciona "Nuevo archivo" para comenzar un nuevo proyecto.
  2. Definir el Marco:

    • Usa la herramienta de marco para definir el tamaño de tu prototipo (por ejemplo, pantalla de móvil o escritorio).

Paso 2: Diseño de la Interfaz

  1. Agregar Elementos Básicos:

    • Usa herramientas de formas y texto para crear los elementos de tu interfaz.
  2. Organizar el Diseño:

    • Asegúrate de que los elementos estén alineados y distribuidos de manera lógica.

Paso 3: Configuración de Interacciones

  1. Seleccionar Elementos Interactivos:

    • Haz clic en un elemento que desees hacer interactivo.
  2. Agregar Interacciones:

    • En el panel de prototipado, selecciona "Agregar interacción".
    • Define el tipo de interacción (por ejemplo, "Al hacer clic" o "Al pasar el ratón").
  3. Configurar Destinos:

    • Especifica a qué marco o elemento debe llevar la interacción.

Ejemplo de Código

Aunque Figma no requiere codificación, aquí tienes un ejemplo de cómo se vería una interacción básica en pseudocódigo:

// Pseudocódigo para una interacción de clic
elementoBoton.onClick = function() {
    navegarA(marcoDestino);
}

Ejercicio Práctico

Tarea: Crea un prototipo básico de una aplicación de lista de tareas.

  1. Diseña la Pantalla Principal:

    • Incluye un título, un campo de entrada de texto y un botón de "Agregar tarea".
  2. Configura una Interacción:

    • Al hacer clic en el botón "Agregar tarea", muestra un mensaje de confirmación.

Solución

  1. Pantalla Principal:

    • Usa un marco de 375x667 (tamaño de pantalla móvil).
    • Agrega un rectángulo para el campo de entrada y un botón debajo.
  2. Interacción:

    • Selecciona el botón y agrega una interacción de clic que muestre un cuadro de diálogo con el mensaje "Tarea agregada".

Conclusión

En esta sección, has aprendido los fundamentos del prototipado y cómo crear un prototipo básico en Figma. El prototipado es una herramienta poderosa para validar ideas y mejorar la comunicación en el proceso de diseño. En el próximo tema, profundizaremos en la creación de componentes interactivos para enriquecer tus prototipos.

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