En este tema, exploraremos cómo utilizar superposiciones y transiciones en Figma para crear prototipos más dinámicos e interactivos. Las superposiciones permiten mostrar contenido adicional sin cambiar de pantalla, mientras que las transiciones mejoran la experiencia del usuario al moverse entre diferentes estados de un prototipo.
Conceptos Clave
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Superposiciones:
- Son capas de contenido que se muestran sobre la pantalla actual.
- Útiles para menús, modales, y ventanas emergentes.
- Permiten mantener el contexto del usuario sin cambiar de pantalla.
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Transiciones:
- Animaciones que suavizan el cambio entre diferentes estados o pantallas.
- Mejoran la experiencia del usuario al hacer que las interacciones sean más naturales.
- Pueden ser configuradas para diferentes tipos de animaciones como desvanecimiento, deslizamiento, etc.
Creación de Superposiciones
Paso a Paso
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Selecciona el Elemento de Activación:
- Elige el elemento que activará la superposición, como un botón o un enlace.
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Configura la Interacción:
- En el panel de prototipado, selecciona el elemento de activación.
- Haz clic en el icono de interacción y elige "On Click" (Al hacer clic).
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Selecciona la Acción de Superposición:
- En el menú de acciones, selecciona "Open Overlay" (Abrir superposición).
- Elige el marco que deseas mostrar como superposición.
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Configura las Opciones de Superposición:
- Posición: Decide si la superposición debe centrarse, alinearse a la izquierda, derecha, etc.
- Cierre: Configura cómo se cerrará la superposición (al hacer clic fuera, al presionar un botón, etc.).
Ejemplo de Código
// No hay código de programación en Figma, pero aquí está un ejemplo de configuración de superposición: Elemento de activación: Botón "Abrir Modal" Acción: On Click -> Open Overlay Superposición: Marco "Modal de Información" Posición: Centrado Cierre: Al hacer clic fuera
Implementación de Transiciones
Paso a Paso
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Selecciona el Elemento de Activación:
- Elige el elemento que iniciará la transición, como un botón o un enlace.
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Configura la Interacción:
- En el panel de prototipado, selecciona el elemento de activación.
- Haz clic en el icono de interacción y elige "On Click" (Al hacer clic).
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Selecciona la Acción de Transición:
- En el menú de acciones, selecciona "Navigate To" (Navegar a).
- Elige el marco de destino.
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Configura las Opciones de Transición:
- Tipo de Animación: Elige entre desvanecimiento, deslizamiento, empuje, etc.
- Duración: Ajusta el tiempo que tomará la transición.
Ejemplo de Código
// Ejemplo de configuración de transición: Elemento de activación: Botón "Siguiente" Acción: On Click -> Navigate To Destino: Marco "Pantalla 2" Animación: Deslizamiento Duración: 300ms
Ejercicios Prácticos
Ejercicio 1: Crear una Superposición de Menú
- Crea un botón de menú en tu diseño.
- Diseña un marco que represente el menú desplegable.
- Configura el botón para abrir el menú como una superposición.
- Asegúrate de que el menú se cierre al hacer clic fuera de él.
Ejercicio 2: Implementar una Transición de Pantalla
- Diseña dos pantallas diferentes.
- Configura un botón en la primera pantalla para navegar a la segunda.
- Aplica una transición de deslizamiento entre las pantallas.
Soluciones
- Ejercicio 1: Asegúrate de que el marco del menú esté configurado como superposición y que la opción de cierre esté habilitada.
- Ejercicio 2: Verifica que la transición esté configurada correctamente con el tipo de animación y duración deseados.
Conclusión
En esta sección, hemos aprendido a utilizar superposiciones y transiciones en Figma para mejorar la interactividad de nuestros prototipos. Las superposiciones permiten mostrar información adicional sin cambiar de pantalla, mientras que las transiciones suavizan el cambio entre diferentes estados. Practicar estas técnicas te ayudará a crear prototipos más atractivos y funcionales. En el próximo tema, exploraremos cómo utilizar variantes para prototipado avanzado.
Prototipado con Figma
Módulo 1: Introducción a Figma
- Comenzando con Figma
- Entendiendo la Interfaz de Figma
- Herramientas y Características Básicas
- Creando tu Primer Marco
Módulo 2: Diseño en Figma
- Trabajando con Formas y Texto
- Usando Colores y Estilos
- Creación y Gestión de Componentes
- Uso de Cuadrículas y Diseños
Módulo 3: Técnicas de Prototipado Intermedio
- Introducción al Prototipado
- Creación de Componentes Interactivos
- Uso de Superposiciones y Transiciones
- Prototipado con Variantes
Módulo 4: Técnicas Avanzadas de Prototipado
- Técnicas Avanzadas de Animación
- Uso de Plugins de Figma para Prototipado
- Diseño Colaborativo y Retroalimentación
- Pruebas e Iteración de Prototipos