En este módulo, aprenderemos cómo manejar errores y depurar programas en MUMPS. La capacidad de identificar y corregir errores es crucial para cualquier programador, y MUMPS ofrece varias herramientas y técnicas para facilitar este proceso.
- Introducción al Manejo de Errores
Conceptos Clave
- Errores en Tiempo de Ejecución: Errores que ocurren mientras el programa está en ejecución.
- Errores de Sintaxis: Errores en la estructura del código que impiden que el programa se ejecute.
- Errores Lógicos: Errores en la lógica del programa que producen resultados incorrectos.
Estrategias de Manejo de Errores
- Uso de Variables de Error: MUMPS permite el uso de variables especiales para capturar y manejar errores.
- Bloques de Código de Manejo de Errores: Estructuras específicas para capturar y manejar errores en tiempo de ejecución.
- Uso de la Variable
$ECODE
$ECODE
La variable $ECODE
en MUMPS se utiliza para capturar códigos de error. Cuando ocurre un error, $ECODE
se establece con un valor que describe el error.
Ejemplo de Uso de $ECODE
SET $ECODE="" TRY . ; Intentar ejecutar un código que puede fallar . SET X=1/0 CATCH . ; Capturar el error . WRITE "Ocurrió un error: ", $ECODE, ! . SET $ECODE="" QUIT
Explicación:
SET $ECODE=""
: Inicializa$ECODE
a una cadena vacía.TRY
yCATCH
: Bloques de código para intentar ejecutar y capturar errores.SET X=1/0
: Provoca un error de división por cero.WRITE "Ocurrió un error: ", $ECODE, !
: Imprime el código de error capturado.
- Uso de la Variable
$ZTRAP
$ZTRAP
La variable $ZTRAP
se utiliza para especificar una rutina de manejo de errores que se ejecutará cuando ocurra un error.
Ejemplo de Uso de $ZTRAP
SET $ZTRAP="ERRHANDLER" SET X=1/0 QUIT ERRHANDLER WRITE "Error atrapado en ERRHANDLER", ! SET $ECODE="" QUIT
Explicación:
SET $ZTRAP="ERRHANDLER"
: EstableceERRHANDLER
como la rutina de manejo de errores.SET X=1/0
: Provoca un error de división por cero.ERRHANDLER
: Rutina que se ejecuta cuando ocurre un error, imprime un mensaje y limpia$ECODE
.
- Depuración de Programas
Uso de la Comando ZBREAK
El comando ZBREAK
se utiliza para establecer puntos de interrupción en el código, permitiendo al programador inspeccionar el estado del programa en puntos específicos.
Ejemplo de Uso de ZBREAK
SET X=10 SET Y=20 ZBREAK ; Establece un punto de interrupción aquí SET Z=X+Y WRITE "El valor de Z es: ", Z, ! QUIT
Explicación:
ZBREAK
: Establece un punto de interrupción en la línea donde se coloca.- Permite al programador inspeccionar las variables
X
yY
antes de continuar con la ejecución.
Uso del Comando ZWRITE
El comando ZWRITE
se utiliza para imprimir el valor de todas las variables en el entorno actual, lo que es útil para la depuración.
Ejemplo de Uso de ZWRITE
Explicación:
ZWRITE
: Imprime todas las variables (A
yB
) y sus valores actuales.
- Ejercicios Prácticos
Ejercicio 1: Manejo de Errores con $ECODE
Escribe un programa que intente dividir dos números y maneje cualquier error de división por cero utilizando $ECODE
.
Solución:
SET $ECODE="" TRY . SET A=10, B=0 . SET RESULT=A/B CATCH . WRITE "Error: División por cero. Código de error: ", $ECODE, ! . SET $ECODE="" QUIT
Ejercicio 2: Uso de $ZTRAP
para Manejo de Errores
Escribe un programa que utilice $ZTRAP
para manejar un error de acceso a una variable no definida.
Solución:
SET $ZTRAP="ERRHANDLER" SET X=UNDEFINEDVAR QUIT ERRHANDLER WRITE "Error: Variable no definida.", ! SET $ECODE="" QUIT
Ejercicio 3: Depuración con ZBREAK
y ZWRITE
Escribe un programa que establezca un punto de interrupción y utilice ZWRITE
para imprimir el estado de las variables.
Solución:
SET A=15 SET B=25 ZBREAK ; Establece un punto de interrupción aquí SET C=A+B ZWRITE ; Imprime todas las variables y sus valores WRITE "El valor de C es: ", C, ! QUIT
Conclusión
En esta sección, hemos aprendido cómo manejar errores y depurar programas en MUMPS utilizando $ECODE
, $ZTRAP
, ZBREAK
y ZWRITE
. Estas herramientas son esenciales para identificar y corregir errores en el código, mejorando la calidad y la robustez de nuestros programas. En el próximo módulo, exploraremos la programación modular en MUMPS, lo que nos permitirá organizar y gestionar mejor nuestro código.
Curso de Programación MUMPS (M)
Módulo 1: Introducción a MUMPS
Módulo 2: Conceptos Básicos de Programación
- Variables y Tipos de Datos
- Entrada y Salida Básica
- Estructuras de Control: IF, ELSE, FOR, WHILE
- Funciones y Procedimientos Básicos
Módulo 3: Trabajando con Datos
- Introducción a las Variables Globales
- Almacenamiento y Recuperación de Datos
- Estructuras de Datos: Arreglos y Listas
- Manejo de Archivos en MUMPS
Módulo 4: Conceptos Avanzados de Programación
- Estructuras de Control Avanzadas
- Manejo de Errores y Depuración
- Programación Modular
- Funciones y Procedimientos Avanzados
Módulo 5: Gestión de Bases de Datos
- Introducción a las Bases de Datos MUMPS
- Operaciones de Base de Datos: CRUD
- Indexación y Búsqueda
- Seguridad de Bases de Datos
Módulo 6: Interfaz e Integración
Módulo 7: Rendimiento y Optimización
- Técnicas de Optimización de Código
- Gestión de Memoria
- Ajuste de Rendimiento
- Consideraciones de Escalabilidad
Módulo 8: Temas Avanzados
- Concurrencia y Procesamiento Paralelo
- Estructuras de Datos Avanzadas
- Bibliotecas y Extensiones Personalizadas
- Estudios de Caso y Aplicaciones del Mundo Real