En este tema, aprenderemos sobre las estructuras de control en MUMPS, que son fundamentales para dirigir el flujo de ejecución de un programa. Nos enfocaremos en las estructuras IF, ELSE, FOR y WHILE.
- Estructura IF
La estructura IF se utiliza para ejecutar un bloque de código solo si una condición es verdadera.
Sintaxis
Ejemplo
Explicación
SET x=10: Asigna el valor 10 a la variablex.IF x>5 DO: Verifica sixes mayor que 5.WRITE "x es mayor que 5",!: Si la condición es verdadera, imprime el mensaje.
- Estructura ELSE
La estructura ELSE se utiliza junto con IF para ejecutar un bloque de código si la condición del IF es falsa.
Sintaxis
Ejemplo
Explicación
SET x=3: Asigna el valor 3 a la variablex.IF x>5 DO: Verifica sixes mayor que 5.WRITE "x es mayor que 5",!: Si la condición es verdadera, imprime el mensaje.ELSE DO: Si la condición es falsa, ejecuta el siguiente bloque.WRITE "x no es mayor que 5",!: Imprime el mensaje sixno es mayor que 5.
- Estructura FOR
La estructura FOR se utiliza para ejecutar un bloque de código un número específico de veces.
Sintaxis
Ejemplo
Explicación
FOR i=1:1:5 DO: Iniciaien 1, incrementaien 1 en cada iteración, y se detiene cuandoies mayor que 5.WRITE "i=",i,!: Imprime el valor deien cada iteración.
- Estructura WHILE
La estructura WHILE se utiliza para ejecutar un bloque de código mientras una condición sea verdadera.
Sintaxis
Ejemplo
Explicación
SET x=1: Asigna el valor 1 a la variablex.WHILE x<=5 DO: Ejecuta el bloque de código mientrasxsea menor o igual a 5.WRITE "x=",x,!: Imprime el valor dex.SET x=x+1: Incrementaxen 1 en cada iteración.
Ejercicios Prácticos
Ejercicio 1
Escribe un programa que verifique si un número es positivo, negativo o cero e imprima el resultado.
Solución
SET num=-3 IF num>0 DO . WRITE "El número es positivo",! ELSE IF num<0 DO . WRITE "El número es negativo",! ELSE DO . WRITE "El número es cero",!
Ejercicio 2
Escribe un programa que imprima los números del 1 al 10 utilizando un bucle FOR.
Solución
Ejercicio 3
Escribe un programa que imprima los números del 1 al 5 utilizando un bucle WHILE.
Solución
Resumen
En esta sección, hemos aprendido sobre las estructuras de control IF, ELSE, FOR y WHILE en MUMPS. Estas estructuras son esenciales para dirigir el flujo de ejecución de un programa y realizar tareas repetitivas o condicionales. Asegúrate de practicar los ejemplos y ejercicios para consolidar tu comprensión de estos conceptos. En el próximo tema, exploraremos las funciones y procedimientos básicos en MUMPS.
Curso de Programación MUMPS (M)
Módulo 1: Introducción a MUMPS
Módulo 2: Conceptos Básicos de Programación
- Variables y Tipos de Datos
- Entrada y Salida Básica
- Estructuras de Control: IF, ELSE, FOR, WHILE
- Funciones y Procedimientos Básicos
Módulo 3: Trabajando con Datos
- Introducción a las Variables Globales
- Almacenamiento y Recuperación de Datos
- Estructuras de Datos: Arreglos y Listas
- Manejo de Archivos en MUMPS
Módulo 4: Conceptos Avanzados de Programación
- Estructuras de Control Avanzadas
- Manejo de Errores y Depuración
- Programación Modular
- Funciones y Procedimientos Avanzados
Módulo 5: Gestión de Bases de Datos
- Introducción a las Bases de Datos MUMPS
- Operaciones de Base de Datos: CRUD
- Indexación y Búsqueda
- Seguridad de Bases de Datos
Módulo 6: Interfaz e Integración
Módulo 7: Rendimiento y Optimización
- Técnicas de Optimización de Código
- Gestión de Memoria
- Ajuste de Rendimiento
- Consideraciones de Escalabilidad
Módulo 8: Temas Avanzados
- Concurrencia y Procesamiento Paralelo
- Estructuras de Datos Avanzadas
- Bibliotecas y Extensiones Personalizadas
- Estudios de Caso y Aplicaciones del Mundo Real
