Introducción
En este módulo, aprenderás a desarrollar aplicaciones móviles utilizando Delphi. Delphi proporciona un entorno robusto y herramientas potentes para crear aplicaciones móviles nativas para iOS y Android. Exploraremos cómo configurar tu entorno de desarrollo, crear interfaces de usuario móviles, y utilizar las características específicas de los dispositivos móviles.
Configuración del Entorno de Desarrollo
Antes de comenzar a desarrollar aplicaciones móviles, es crucial configurar correctamente tu entorno de desarrollo.
Pasos para Configurar el Entorno:
- Instalar Delphi: Asegúrate de tener la última versión de Delphi instalada.
- Instalar los SDKs de iOS y Android:
- Para iOS, necesitarás Xcode instalado en una máquina macOS.
- Para Android, instala Android Studio y configura el SDK.
- Configurar el Entorno de Desarrollo:
- En Delphi, ve a
Tools > Options > Deployment > SDK Manager. - Añade los SDKs de iOS y Android.
- En Delphi, ve a
Creación de una Aplicación Móvil Básica
Vamos a crear una aplicación móvil básica que muestre un mensaje de bienvenida.
Paso 1: Crear un Nuevo Proyecto
- Abre Delphi.
- Selecciona
File > New > Multi-Device Application - Delphi. - Elige una plantilla en blanco y haz clic en
OK.
Paso 2: Diseñar la Interfaz de Usuario
- En el
Form Designer, arrastra unTLabeldesde laTool Paletteal formulario. - Cambia la propiedad
TextdelTLabela "¡Bienvenido a mi aplicación móvil!".
Paso 3: Configurar la Plataforma de Destino
- En el
Project Manager, haz clic derecho en el proyecto y seleccionaAdd Platform. - Añade las plataformas iOS y Android.
Paso 4: Compilar y Ejecutar
- Selecciona la plataforma de destino (iOS o Android) en la barra de herramientas.
- Haz clic en
Runpara compilar y ejecutar la aplicación en un emulador o dispositivo físico.
unit Unit1;
interface
uses
System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,
FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Controls.Presentation, FMX.StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Label1: TLabel;
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.fmx}
end.Utilización de Características Específicas de Dispositivos Móviles
Acceso a Sensores
Delphi permite acceder a varios sensores del dispositivo, como el acelerómetro, giroscopio y GPS.
Ejemplo: Acceso al Acelerómetro
- Añade un
TTimery unTLabelal formulario. - Configura el
IntervaldelTTimera 100 ms. - En el evento
OnTimerdelTTimer, añade el siguiente código:
uses
System.Sensors;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
Accel: TCustomMotionSensor;
begin
Accel := TSensorManager.Current.GetSensorByCategory(TSensorCategory.Motion) as TCustomMotionSensor;
if Assigned(Accel) and Accel.Active then
begin
Label1.Text := Format('X: %f, Y: %f, Z: %f', [Accel.Sensor.AccelerationX, Accel.Sensor.AccelerationY, Accel.Sensor.AccelerationZ]);
end;
end;Acceso a la Cámara
Puedes utilizar la cámara del dispositivo para capturar imágenes o video.
Ejemplo: Captura de Imagen
- Añade un
TButtony unTImageal formulario. - En el evento
OnClickdelTButton, añade el siguiente código:
uses
FMX.Media;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
Camera: TCameraComponent;
begin
Camera := TCameraComponent.Create(Self);
try
Camera.Kind := TCameraKind.BackCamera;
Camera.OnSampleBufferReady := procedure(Sender: TObject; const ATime: TMediaTime)
begin
TThread.Synchronize(nil, procedure
begin
Camera.SampleBufferToBitmap(Image1.Bitmap, True);
end);
end;
Camera.Active := True;
finally
Camera.Free;
end;
end;Ejercicio Práctico
Ejercicio: Crear una Aplicación de Notas
Objetivo: Crear una aplicación móvil que permita al usuario agregar, editar y eliminar notas.
Requisitos:
-
Interfaz de Usuario:
- Un
TListBoxpara mostrar las notas. - Un
TButtonpara agregar una nueva nota. - Un
TEditpara editar el contenido de la nota seleccionada. - Un
TButtonpara eliminar la nota seleccionada.
- Un
-
Funcionalidad:
- Al hacer clic en el botón de agregar, se debe añadir una nueva nota a la lista.
- Al seleccionar una nota de la lista, su contenido debe aparecer en el
TEditpara su edición. - Al hacer clic en el botón de eliminar, se debe eliminar la nota seleccionada.
Solución:
unit Unit1;
interface
uses
System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,
FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Controls.Presentation, FMX.StdCtrls,
FMX.Edit, FMX.ListBox;
type
TForm1 = class(TForm)
ListBox1: TListBox;
Edit1: TEdit;
ButtonAdd: TButton;
ButtonDelete: TButton;
procedure ButtonAddClick(Sender: TObject);
procedure ButtonDeleteClick(Sender: TObject);
procedure ListBox1Change(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.fmx}
procedure TForm1.ButtonAddClick(Sender: TObject);
begin
ListBox1.Items.Add('Nueva Nota');
end;
procedure TForm1.ButtonDeleteClick(Sender: TObject);
begin
if ListBox1.ItemIndex >= 0 then
ListBox1.Items.Delete(ListBox1.ItemIndex);
end;
procedure TForm1.ListBox1Change(Sender: TObject);
begin
if ListBox1.ItemIndex >= 0 then
Edit1.Text := ListBox1.Items[ListBox1.ItemIndex];
end;
end.Conclusión
En este módulo, hemos cubierto los conceptos básicos del desarrollo móvil con Delphi, incluyendo la configuración del entorno de desarrollo, la creación de una aplicación móvil básica, y el uso de características específicas de dispositivos móviles. Con estos conocimientos, estás preparado para explorar más a fondo el desarrollo de aplicaciones móviles complejas y ricas en funcionalidades.
En el próximo módulo, profundizaremos en el despliegue de aplicaciones móviles, donde aprenderás a empaquetar y distribuir tus aplicaciones para iOS y Android.
Curso de Programación en Delphi/Object Pascal
Módulo 1: Introducción a Delphi/Object Pascal
- Introducción a Delphi y Object Pascal
- Configuración del Entorno de Desarrollo
- Primera Aplicación en Delphi
- Sintaxis y Estructura Básica
- Variables y Tipos de Datos
Módulo 2: Estructuras de Control y Procedimientos
- Sentencias Condicionales
- Bucles e Iteración
- Procedimientos y Funciones
- Ámbito y Ciclo de Vida de las Variables
- Manejo de Errores y Depuración
Módulo 3: Trabajando con Datos
- Arreglos y Cadenas
- Registros y Conjuntos
- Tipos Enumerados y Subrangos
- Manejo de Archivos
- Acceso a Bases de Datos
Módulo 4: Programación Orientada a Objetos
- Introducción a la POO
- Clases y Objetos
- Herencia y Polimorfismo
- Interfaces y Clases Abstractas
- Manejo de Excepciones en POO
Módulo 5: Características Avanzadas de Delphi
- Genéricos y Colecciones
- Multihilo y Programación Paralela
- Desarrollo Basado en Componentes
- Biblioteca de Tiempo de Ejecución de Delphi (RTL)
- Técnicas Avanzadas de Depuración
Módulo 6: Desarrollo de GUI con VCL y FMX
- Introducción a VCL
- Creación de Formularios y Controles
- Programación Orientada a Eventos
- Introducción a FireMonkey (FMX)
- Desarrollo Multiplataforma con FMX
Módulo 7: Desarrollo Web y Móvil
- Desarrollo Web con Delphi
- Servicios RESTful
- Desarrollo Móvil con Delphi
- Despliegue de Aplicaciones Móviles
- Integración con Servicios Web
Módulo 8: Mejores Prácticas y Patrones de Diseño
- Organización del Código y Documentación
- Patrones de Diseño en Delphi
- Técnicas de Refactorización
- Pruebas Unitarias y Desarrollo Basado en Pruebas
- Optimización del Rendimiento
