Introducción
En este tema, exploraremos los conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO) en Delphi/Object Pascal, centrándonos en las clases y los objetos. Estos son los bloques de construcción esenciales para cualquier aplicación orientada a objetos.
Conceptos Clave
- Clase: Una plantilla o modelo que define las propiedades y comportamientos (métodos) comunes a todos los objetos de ese tipo.
- Objeto: Una instancia de una clase. Es una entidad concreta que tiene un estado y un comportamiento definido por su clase.
- Propiedades: Atributos o datos que describen el estado de un objeto.
- Métodos: Funciones o procedimientos que definen el comportamiento de un objeto.
Definición de una Clase
En Delphi, una clase se define utilizando la palabra clave class. Aquí hay un ejemplo básico de una clase llamada TPerson:
type
TPerson = class
private
FName: string;
FAge: Integer;
public
constructor Create(Name: string; Age: Integer);
procedure DisplayInfo;
end;Explicación del Código
- type: Define un nuevo tipo.
- TPerson = class: Declara una nueva clase llamada
TPerson. - private: Sección donde se declaran los campos privados de la clase. Estos campos solo son accesibles desde dentro de la clase.
FName: Un campo privado que almacena el nombre de la persona.FAge: Un campo privado que almacena la edad de la persona.
- public: Sección donde se declaran los métodos y propiedades públicas de la clase. Estos son accesibles desde fuera de la clase.
constructor Create(Name: string; Age: Integer): Un constructor que inicializa una nueva instancia deTPerson.procedure DisplayInfo: Un método que muestra la información de la persona.
Creación de Objetos
Para crear un objeto de la clase TPerson, utilizamos el constructor definido en la clase:
Explicación del Código
- var Person: TPerson: Declara una variable
Personde tipoTPerson. - Person := TPerson.Create('John Doe', 30): Crea una nueva instancia de
TPersony la asigna a la variablePerson. - Person.DisplayInfo: Llama al método
DisplayInfodel objetoPerson.
Implementación de Métodos
A continuación, implementamos el constructor y el método DisplayInfo de la clase TPerson:
constructor TPerson.Create(Name: string; Age: Integer);
begin
FName := Name;
FAge := Age;
end;
procedure TPerson.DisplayInfo;
begin
WriteLn('Name: ', FName);
WriteLn('Age: ', FAge);
end;Explicación del Código
- constructor TPerson.Create(Name: string; Age: Integer): Implementa el constructor de la clase
TPerson.FName := Name: Asigna el valor del parámetroNameal campo privadoFName.FAge := Age: Asigna el valor del parámetroAgeal campo privadoFAge.
- procedure TPerson.DisplayInfo: Implementa el método
DisplayInfode la claseTPerson.WriteLn('Name: ', FName): Muestra el nombre de la persona.WriteLn('Age: ', FAge): Muestra la edad de la persona.
Ejercicio Práctico
Ejercicio
- Define una clase
TCarcon las siguientes propiedades privadas:FMake: Marca del coche (string).FModel: Modelo del coche (string).FYear: Año del coche (Integer).
- Implementa un constructor que inicialice estas propiedades.
- Implementa un método
DisplayInfoque muestre la información del coche.
Solución
type
TCar = class
private
FMake: string;
FModel: string;
FYear: Integer;
public
constructor Create(Make, Model: string; Year: Integer);
procedure DisplayInfo;
end;
constructor TCar.Create(Make, Model: string; Year: Integer);
begin
FMake := Make;
FModel := Model;
FYear := Year;
end;
procedure TCar.DisplayInfo;
begin
WriteLn('Make: ', FMake);
WriteLn('Model: ', FModel);
WriteLn('Year: ', FYear);
end;
var
Car: TCar;
begin
Car := TCar.Create('Toyota', 'Corolla', 2020);
Car.DisplayInfo;
end;Explicación del Código
- TCar = class: Declara una nueva clase llamada
TCar. - private: Sección donde se declaran los campos privados de la clase.
FMake: Almacena la marca del coche.FModel: Almacena el modelo del coche.FYear: Almacena el año del coche.
- public: Sección donde se declaran los métodos y propiedades públicas de la clase.
constructor Create(Make, Model: string; Year: Integer): Un constructor que inicializa una nueva instancia deTCar.procedure DisplayInfo: Un método que muestra la información del coche.
- Car := TCar.Create('Toyota', 'Corolla', 2020): Crea una nueva instancia de
TCary la asigna a la variableCar. - Car.DisplayInfo: Llama al método
DisplayInfodel objetoCar.
Conclusión
En esta sección, hemos aprendido los conceptos básicos de las clases y los objetos en Delphi/Object Pascal. Hemos visto cómo definir una clase, crear objetos y cómo implementar métodos. Estos conceptos son fundamentales para la Programación Orientada a Objetos y serán la base para temas más avanzados en los próximos módulos.
Curso de Programación en Delphi/Object Pascal
Módulo 1: Introducción a Delphi/Object Pascal
- Introducción a Delphi y Object Pascal
- Configuración del Entorno de Desarrollo
- Primera Aplicación en Delphi
- Sintaxis y Estructura Básica
- Variables y Tipos de Datos
Módulo 2: Estructuras de Control y Procedimientos
- Sentencias Condicionales
- Bucles e Iteración
- Procedimientos y Funciones
- Ámbito y Ciclo de Vida de las Variables
- Manejo de Errores y Depuración
Módulo 3: Trabajando con Datos
- Arreglos y Cadenas
- Registros y Conjuntos
- Tipos Enumerados y Subrangos
- Manejo de Archivos
- Acceso a Bases de Datos
Módulo 4: Programación Orientada a Objetos
- Introducción a la POO
- Clases y Objetos
- Herencia y Polimorfismo
- Interfaces y Clases Abstractas
- Manejo de Excepciones en POO
Módulo 5: Características Avanzadas de Delphi
- Genéricos y Colecciones
- Multihilo y Programación Paralela
- Desarrollo Basado en Componentes
- Biblioteca de Tiempo de Ejecución de Delphi (RTL)
- Técnicas Avanzadas de Depuración
Módulo 6: Desarrollo de GUI con VCL y FMX
- Introducción a VCL
- Creación de Formularios y Controles
- Programación Orientada a Eventos
- Introducción a FireMonkey (FMX)
- Desarrollo Multiplataforma con FMX
Módulo 7: Desarrollo Web y Móvil
- Desarrollo Web con Delphi
- Servicios RESTful
- Desarrollo Móvil con Delphi
- Despliegue de Aplicaciones Móviles
- Integración con Servicios Web
Módulo 8: Mejores Prácticas y Patrones de Diseño
- Organización del Código y Documentación
- Patrones de Diseño en Delphi
- Técnicas de Refactorización
- Pruebas Unitarias y Desarrollo Basado en Pruebas
- Optimización del Rendimiento
