En este tema, aprenderemos sobre los bucles en Delphi/Object Pascal, una herramienta fundamental para la programación que permite ejecutar un bloque de código repetidamente. Veremos los diferentes tipos de bucles disponibles, cómo usarlos y ejemplos prácticos para entender su funcionamiento.
Tipos de Bucles en Delphi/Object Pascal
- Bucle
for
: Se utiliza cuando se conoce de antemano el número de iteraciones. - Bucle
while
: Se utiliza cuando no se conoce el número exacto de iteraciones y se basa en una condición. - Bucle
repeat...until
: Similar alwhile
, pero la condición se evalúa al final del bucle, garantizando que el bloque de código se ejecute al menos una vez.
Bucle for
El bucle for
se utiliza para iterar un número específico de veces. La sintaxis básica es:
Ejemplo Práctico
program ForLoopExample; var i: Integer; begin for i := 1 to 10 do begin WriteLn('Iteración: ', i); end; end.
Explicación:
i
es la variable de control del bucle.- El bucle comienza en 1 y termina en 10.
- En cada iteración, se imprime el valor de
i
.
Bucle while
El bucle while
se utiliza cuando la condición de terminación no se conoce de antemano. La sintaxis básica es:
Ejemplo Práctico
program WhileLoopExample; var i: Integer; begin i := 1; while i <= 10 do begin WriteLn('Iteración: ', i); i := i + 1; end; end.
Explicación:
i
se inicializa en 1.- El bucle continúa mientras
i
sea menor o igual a 10. - En cada iteración, se imprime el valor de
i
y luego se incrementa en 1.
Bucle repeat...until
El bucle repeat...until
es similar al while
, pero la condición se evalúa al final del bucle. La sintaxis básica es:
Ejemplo Práctico
program RepeatUntilExample; var i: Integer; begin i := 1; repeat WriteLn('Iteración: ', i); i := i + 1; until i > 10; end.
Explicación:
i
se inicializa en 1.- El bucle se ejecuta y luego se incrementa
i
. - La condición se evalúa al final, por lo que el bloque de código se ejecuta al menos una vez.
Comparación de Bucles
Tipo de Bucle | Evaluación de Condición | Ejecución Mínima | Uso Común |
---|---|---|---|
for |
Al inicio | 0 veces | Iteraciones conocidas |
while |
Al inicio | 0 veces | Condición basada en estado |
repeat...until |
Al final | 1 vez | Al menos una ejecución garantizada |
Ejercicios Prácticos
Ejercicio 1: Suma de Números
Escribe un programa que sume los números del 1 al 100 utilizando un bucle for
.
program SumNumbers; var i, sum: Integer; begin sum := 0; for i := 1 to 100 do begin sum := sum + i; end; WriteLn('La suma de los números del 1 al 100 es: ', sum); end.
Ejercicio 2: Factorial de un Número
Escribe un programa que calcule el factorial de un número dado utilizando un bucle while
.
program Factorial; var n, i, factorial: Integer; begin Write('Introduce un número: '); ReadLn(n); factorial := 1; i := 1; while i <= n do begin factorial := factorial * i; i := i + 1; end; WriteLn('El factorial de ', n, ' es: ', factorial); end.
Ejercicio 3: Adivina el Número
Escribe un programa que genere un número aleatorio entre 1 y 100 y permita al usuario adivinarlo utilizando un bucle repeat...until
.
program GuessNumber; uses SysUtils; var number, guess: Integer; begin Randomize; number := Random(100) + 1; repeat Write('Adivina el número (1-100): '); ReadLn(guess); if guess < number then WriteLn('Demasiado bajo.') else if guess > number then WriteLn('Demasiado alto.'); until guess = number; WriteLn('¡Correcto! El número era ', number); end.
Conclusión
En esta sección, hemos aprendido sobre los diferentes tipos de bucles en Delphi/Object Pascal: for
, while
y repeat...until
. Cada tipo de bucle tiene su uso específico y es importante elegir el adecuado según la situación. Los ejemplos y ejercicios proporcionados te ayudarán a entender cómo y cuándo usar cada tipo de bucle. En el próximo tema, exploraremos los procedimientos y funciones, que son fundamentales para estructurar y modularizar el código.
Curso de Programación en Delphi/Object Pascal
Módulo 1: Introducción a Delphi/Object Pascal
- Introducción a Delphi y Object Pascal
- Configuración del Entorno de Desarrollo
- Primera Aplicación en Delphi
- Sintaxis y Estructura Básica
- Variables y Tipos de Datos
Módulo 2: Estructuras de Control y Procedimientos
- Sentencias Condicionales
- Bucles e Iteración
- Procedimientos y Funciones
- Ámbito y Ciclo de Vida de las Variables
- Manejo de Errores y Depuración
Módulo 3: Trabajando con Datos
- Arreglos y Cadenas
- Registros y Conjuntos
- Tipos Enumerados y Subrangos
- Manejo de Archivos
- Acceso a Bases de Datos
Módulo 4: Programación Orientada a Objetos
- Introducción a la POO
- Clases y Objetos
- Herencia y Polimorfismo
- Interfaces y Clases Abstractas
- Manejo de Excepciones en POO
Módulo 5: Características Avanzadas de Delphi
- Genéricos y Colecciones
- Multihilo y Programación Paralela
- Desarrollo Basado en Componentes
- Biblioteca de Tiempo de Ejecución de Delphi (RTL)
- Técnicas Avanzadas de Depuración
Módulo 6: Desarrollo de GUI con VCL y FMX
- Introducción a VCL
- Creación de Formularios y Controles
- Programación Orientada a Eventos
- Introducción a FireMonkey (FMX)
- Desarrollo Multiplataforma con FMX
Módulo 7: Desarrollo Web y Móvil
- Desarrollo Web con Delphi
- Servicios RESTful
- Desarrollo Móvil con Delphi
- Despliegue de Aplicaciones Móviles
- Integración con Servicios Web
Módulo 8: Mejores Prácticas y Patrones de Diseño
- Organización del Código y Documentación
- Patrones de Diseño en Delphi
- Técnicas de Refactorización
- Pruebas Unitarias y Desarrollo Basado en Pruebas
- Optimización del Rendimiento