El Diseño Guiado por el Dominio (DDD, por sus siglas en inglés) es una metodología de desarrollo de software que enfatiza la importancia de centrarse en el dominio del problema y su lógica inherente. En lugar de centrarse en la tecnología o la infraestructura, DDD se enfoca en modelar el dominio de negocio de manera precisa y efectiva.
Conceptos Clave de DDD
- Dominio: El área de conocimiento o actividad sobre la cual se desea desarrollar una solución de software.
- Modelo de Dominio: Una abstracción del dominio que captura sus conceptos y relaciones esenciales.
- Lenguaje Ubicuo: Un lenguaje común compartido por desarrolladores y expertos del dominio para asegurar una comunicación clara y precisa.
- Entidades: Objetos que tienen una identidad única y un ciclo de vida definido.
- Valores de Objeto: Objetos que no tienen identidad propia y son definidos únicamente por sus atributos.
- Agregados: Un grupo de objetos que se tratan como una unidad para fines de consistencia de datos.
- Repositorios: Interfaces que proporcionan acceso a los agregados.
- Servicios de Dominio: Operaciones que no pertenecen a ninguna entidad o valor de objeto específico.
- Eventos de Dominio: Eventos que representan algo significativo que ha ocurrido en el dominio.
Implementación de DDD en F#
Entidades
Las entidades en F# se pueden representar utilizando tipos de registro. Aquí hay un ejemplo de una entidad Cliente:
Valores de Objeto
Los valores de objeto se pueden representar también con tipos de registro o tipos de unión. Aquí hay un ejemplo de un valor de objeto Dirección:
Agregados
Un agregado es un conjunto de entidades y valores de objeto que se tratan como una unidad. Aquí hay un ejemplo de un agregado Pedido que contiene una entidad Cliente y una lista de valores de objeto Producto:
type Producto = {
Id: Guid
Nombre: string
Precio: decimal
}
type Pedido = {
Id: Guid
Cliente: Cliente
Productos: Producto list
Fecha: DateTime
}Repositorios
Los repositorios proporcionan una abstracción para acceder a los agregados. Aquí hay un ejemplo de un repositorio para Pedido:
type IPedidoRepositorio =
abstract member ObtenerPorId: Guid -> Pedido option
abstract member Guardar: Pedido -> unitServicios de Dominio
Los servicios de dominio encapsulan la lógica que no pertenece a ninguna entidad o valor de objeto específico. Aquí hay un ejemplo de un servicio de dominio para calcular el total de un pedido:
module ServicioDeDominio =
let calcularTotal (pedido: Pedido) =
pedido.Productos
|> List.sumBy (fun p -> p.Precio)Eventos de Dominio
Los eventos de dominio representan cambios significativos en el dominio. Aquí hay un ejemplo de un evento de dominio PedidoCreado:
Ejercicio Práctico
Ejercicio
- Define una entidad
Productocon los siguientes atributos:Id,NombreyPrecio. - Define un valor de objeto
Direccióncon los siguientes atributos:Calle,CiudadyCódigoPostal. - Define un agregado
Clienteque contenga una lista deDireccióny una lista dePedido. - Implementa un repositorio para
Cliente. - Implementa un servicio de dominio que calcule el total de todos los pedidos de un cliente.
Solución
type Producto = {
Id: Guid
Nombre: string
Precio: decimal
}
type Dirección = {
Calle: string
Ciudad: string
CódigoPostal: string
}
type Pedido = {
Id: Guid
Productos: Producto list
Fecha: DateTime
}
type Cliente = {
Id: ClienteId
Nombre: string
Email: string
Direcciones: Dirección list
Pedidos: Pedido list
}
type IClienteRepositorio =
abstract member ObtenerPorId: ClienteId -> Cliente option
abstract member Guardar: Cliente -> unit
module ServicioDeDominio =
let calcularTotalPedidos (cliente: Cliente) =
cliente.Pedidos
|> List.collect (fun p -> p.Productos)
|> List.sumBy (fun p -> p.Precio)Conclusión
El Diseño Guiado por el Dominio es una metodología poderosa para desarrollar software que se alinea estrechamente con las necesidades del negocio. Al centrarse en el dominio y utilizar un lenguaje ubicuo, los desarrolladores pueden crear modelos que son tanto precisos como útiles. En F#, los tipos de registro y las uniones discriminadas proporcionan una manera efectiva de implementar los conceptos de DDD, permitiendo a los desarrolladores construir sistemas robustos y mantenibles.
Curso de Programación en F#
Módulo 1: Introducción a F#
Módulo 2: Conceptos Básicos
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Módulo 3: Programación Funcional
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Módulo 4: Estructuras de Datos Avanzadas
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Módulo 6: Programación Asíncrona y Paralela
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