En este tema, aprenderemos sobre los bucles y la iteración en el lenguaje ensamblador. Los bucles son estructuras de control que permiten ejecutar un bloque de código repetidamente hasta que se cumpla una condición específica. La iteración es el proceso de repetir una serie de instrucciones. Comprender cómo implementar bucles en ensamblador es crucial para escribir programas eficientes y efectivos.

Conceptos Clave

  1. Bucles: Estructuras que permiten repetir un bloque de código.
  2. Condiciones de Bucle: Criterios que determinan cuándo se debe continuar o salir del bucle.
  3. Instrucciones de Salto: Instrucciones que alteran el flujo de ejecución del programa.

Tipos de Bucles

  1. Bucle for: Repite un bloque de código un número específico de veces.
  2. Bucle while: Repite un bloque de código mientras una condición sea verdadera.
  3. Bucle do-while: Similar al bucle while, pero garantiza que el bloque de código se ejecute al menos una vez.

Instrucciones de Salto

  • JMP: Salto incondicional.
  • JE/JZ: Salto si es igual / salto si es cero.
  • JNE/JNZ: Salto si no es igual / salto si no es cero.
  • JG/JNLE: Salto si es mayor / salto si no es menor o igual.
  • JL/JNGE: Salto si es menor / salto si no es mayor o igual.

Ejemplo Práctico: Bucle for

Vamos a escribir un programa en ensamblador que utiliza un bucle for para sumar los números del 1 al 10.

Código

section .data
    sum db 0

section .bss

section .text
    global _start

_start:
    mov ecx, 10        ; Inicializa el contador del bucle a 10
    mov eax, 0         ; Inicializa el acumulador a 0

loop_start:
    add eax, ecx       ; Suma el valor del contador al acumulador
    loop loop_start    ; Decrementa ecx y salta a loop_start si ecx no es cero

    mov [sum], eax     ; Guarda el resultado en la variable sum

    ; Salida del programa
    mov eax, 1         ; Código de salida del sistema
    int 0x80           ; Llamada al sistema para salir

Explicación

  1. Inicialización:

    • mov ecx, 10: Inicializa el contador del bucle a 10.
    • mov eax, 0: Inicializa el acumulador a 0.
  2. Cuerpo del Bucle:

    • add eax, ecx: Suma el valor del contador al acumulador.
    • loop loop_start: Decrementa ecx y salta a loop_start si ecx no es cero.
  3. Finalización:

    • mov [sum], eax: Guarda el resultado en la variable sum.
    • mov eax, 1 y int 0x80: Llamada al sistema para salir del programa.

Ejercicio Práctico

Ejercicio 1: Bucle while

Escribe un programa en ensamblador que utilice un bucle while para contar desde 1 hasta 5 y almacene el resultado en una variable.

Solución

section .data
    count db 0

section .bss

section .text
    global _start

_start:
    mov ecx, 1         ; Inicializa el contador a 1

while_start:
    cmp ecx, 6         ; Compara el contador con 6
    jge while_end      ; Si el contador es mayor o igual a 6, salta a while_end

    ; Cuerpo del bucle
    mov [count], ecx   ; Guarda el valor del contador en la variable count
    inc ecx            ; Incrementa el contador
    jmp while_start    ; Salta de nuevo a while_start

while_end:
    ; Salida del programa
    mov eax, 1         ; Código de salida del sistema
    int 0x80           ; Llamada al sistema para salir

Explicación

  1. Inicialización:

    • mov ecx, 1: Inicializa el contador a 1.
  2. Condición del Bucle:

    • cmp ecx, 6: Compara el contador con 6.
    • jge while_end: Si el contador es mayor o igual a 6, salta a while_end.
  3. Cuerpo del Bucle:

    • mov [count], ecx: Guarda el valor del contador en la variable count.
    • inc ecx: Incrementa el contador.
    • jmp while_start: Salta de nuevo a while_start.
  4. Finalización:

    • mov eax, 1 y int 0x80: Llamada al sistema para salir del programa.

Resumen

En esta sección, hemos aprendido sobre los bucles y la iteración en ensamblador. Hemos cubierto los tipos de bucles (for, while, do-while), las instrucciones de salto y cómo implementarlos en ensamblador. Los ejemplos prácticos y ejercicios proporcionados te ayudarán a comprender y aplicar estos conceptos en tus propios programas.

En la siguiente sección, exploraremos las subrutinas y procedimientos, que son fundamentales para estructurar y modularizar el código en ensamblador.

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