En este módulo, aprenderás a utilizar los servicios que Unity ofrece para mejorar y gestionar tu juego. Estos servicios pueden ayudarte a implementar características como análisis, monetización, y almacenamiento en la nube, entre otros. Vamos a explorar los servicios más comunes y cómo integrarlos en tu proyecto.
- Introducción a los Servicios de Unity
Unity ofrece una variedad de servicios que pueden ser integrados en tus proyectos para añadir funcionalidades adicionales. Algunos de los servicios más populares incluyen:
- Unity Analytics: Para obtener datos sobre cómo los jugadores interactúan con tu juego.
- Unity Ads: Para monetizar tu juego mediante anuncios.
- Unity Cloud Build: Para automatizar el proceso de construcción de tu juego.
- Unity Multiplayer: Para añadir capacidades multijugador a tu juego.
- Unity Collaborate: Para trabajar en equipo en un proyecto de Unity.
- Configuración de los Servicios de Unity
Paso 1: Acceder a los Servicios de Unity
- Abre tu proyecto en Unity.
- Ve a la ventana de Services. Puedes encontrarla en Window > General > Services.
- Si es la primera vez que usas los servicios de Unity, tendrás que crear un proyecto en la nube. Haz clic en Create y sigue las instrucciones.
Paso 2: Activar los Servicios
- En la ventana de Services, verás una lista de servicios disponibles.
- Selecciona el servicio que deseas activar y haz clic en el botón On para habilitarlo.
- Sigue las instrucciones específicas para cada servicio para completar la configuración.
- Unity Analytics
Activación de Unity Analytics
- En la ventana de Services, selecciona Analytics.
- Haz clic en On para activar Unity Analytics.
- Configura los parámetros básicos como el país y la plataforma de tu juego.
Uso de Unity Analytics
Unity Analytics te permite rastrear eventos personalizados y obtener datos sobre el comportamiento de los jugadores. Aquí hay un ejemplo de cómo rastrear un evento personalizado:
using UnityEngine; using UnityEngine.Analytics; using System.Collections.Generic; public class AnalyticsExample : MonoBehaviour { void Start() { // Rastrear un evento personalizado Analytics.CustomEvent("gameStart", new Dictionary<string, object> { { "level", 1 }, { "difficulty", "normal" } }); } }
Ejercicio Práctico
Ejercicio: Implementa un evento personalizado que rastree cuando un jugador completa un nivel.
Solución:
using UnityEngine; using UnityEngine.Analytics; using System.Collections.Generic; public class LevelCompleteAnalytics : MonoBehaviour { public void OnLevelComplete(int levelNumber) { Analytics.CustomEvent("levelComplete", new Dictionary<string, object> { { "level", levelNumber }, { "time", Time.timeSinceLevelLoad } }); } }
- Unity Ads
Activación de Unity Ads
- En la ventana de Services, selecciona Ads.
- Haz clic en On para activar Unity Ads.
- Configura los parámetros necesarios, como el ID del juego y las plataformas.
Uso de Unity Ads
Para mostrar anuncios en tu juego, sigue estos pasos:
- Importa el paquete de Unity Ads desde el Package Manager.
- Implementa el siguiente código para mostrar un anuncio:
using UnityEngine; using UnityEngine.Advertisements; public class AdsExample : MonoBehaviour, IUnityAdsListener { private string gameId = "1234567"; // Reemplaza con tu ID de juego private string placementId = "video"; void Start() { Advertisement.Initialize(gameId, true); Advertisement.AddListener(this); } public void ShowAd() { if (Advertisement.IsReady(placementId)) { Advertisement.Show(placementId); } } public void OnUnityAdsReady(string placementId) { } public void OnUnityAdsDidError(string message) { } public void OnUnityAdsDidStart(string placementId) { } public void OnUnityAdsDidFinish(string placementId, ShowResult showResult) { } }
Ejercicio Práctico
Ejercicio: Implementa un botón en la UI que muestre un anuncio cuando se haga clic en él.
Solución:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Advertisements; public class ShowAdButton : MonoBehaviour { public Button adButton; void Start() { adButton.onClick.AddListener(ShowAd); } void ShowAd() { if (Advertisement.IsReady("video")) { Advertisement.Show("video"); } } }
- Unity Cloud Build
Activación de Unity Cloud Build
- En la ventana de Services, selecciona Cloud Build.
- Haz clic en On para activar Unity Cloud Build.
- Configura los parámetros necesarios, como el repositorio de código y las plataformas de construcción.
Uso de Unity Cloud Build
Unity Cloud Build automatiza el proceso de construcción de tu juego para diferentes plataformas. Una vez configurado, puedes iniciar una construcción desde el panel de Unity Cloud Build en el sitio web de Unity.
Conclusión
En esta sección, hemos cubierto cómo activar y utilizar algunos de los servicios más comunes de Unity, como Unity Analytics, Unity Ads y Unity Cloud Build. Estos servicios pueden ayudarte a mejorar la funcionalidad de tu juego y a gestionar mejor su desarrollo y monetización. Asegúrate de explorar cada servicio en detalle y experimentar con ellos en tus proyectos.
En el próximo tema, discutiremos el desarrollo multiplataforma y cómo puedes optimizar tu juego para diferentes dispositivos y sistemas operativos.
Curso de Unity
Módulo 1: Introducción a Unity
- Introducción a Unity e Instalación
- Descripción General de la Interfaz de Unity
- Creando Tu Primer Proyecto
- Objetos de Juego Básicos y Componentes
Módulo 2: Programación Básica en Unity
- Introducción a C# para Unity
- Creación y Adjunto de Scripts
- Entendiendo MonoBehaviour
- Manejo Básico de Entradas
Módulo 3: Trabajando con Activos
- Importación y Gestión de Activos
- Uso de la Tienda de Activos
- Creación y Uso de Prefabs
- Animación Básica
Módulo 4: Física y Colisiones
- Introducción a la Física en Unity
- Cuerpos Rígidos y Colisionadores
- Detección Básica de Colisiones
- Uso de Materiales Físicos
Módulo 5: Interfaz de Usuario (UI)
- Introducción a la UI de Unity
- Creación y Personalización de Elementos UI
- Manejo de Eventos UI
- Creación de Menús y HUDs
Módulo 6: Audio en Unity
- Introducción al Audio en Unity
- Importación y Uso de Clips de Audio
- Programación Básica de Audio
- Audio 3D y Sonido Espacial
Módulo 7: Programación Avanzada
- Conceptos Avanzados de C# para Unity
- Corutinas y Programación Asíncrona
- Objetos Scriptables
- Editores Personalizados y Gizmos
Módulo 8: Física Avanzada e IA
- Técnicas Avanzadas de Física
- Búsqueda de Caminos y Navegación
- Programación Básica de IA
- Máquinas de Estado y Árboles de Comportamiento
Módulo 9: Optimización y Rendimiento
- Técnicas de Perfilado y Optimización
- Gestión de Memoria
- Reducción de Llamadas de Dibujo
- Optimización de Física y Colisiones