Introducción

La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que utiliza "objetos" y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas. Python es un lenguaje que soporta POO, permitiendo a los desarrolladores crear clases y objetos para modelar problemas del mundo real.

Objetivos de esta sección:

  1. Comprender qué son las clases y los objetos.
  2. Aprender a definir clases en Python.
  3. Crear y utilizar objetos.
  4. Entender los conceptos de atributos y métodos.

Conceptos Clave

Clases

Una clase es una plantilla para crear objetos. Define un conjunto de atributos y métodos que los objetos creados a partir de la clase tendrán.

Objetos

Un objeto es una instancia de una clase. Es una entidad que tiene estado (atributos) y comportamiento (métodos).

Atributos

Los atributos son variables que pertenecen a una clase. Pueden ser de clase (compartidos por todas las instancias) o de instancia (propios de cada objeto).

Métodos

Los métodos son funciones definidas dentro de una clase que describen los comportamientos de los objetos de esa clase.

Definiendo una Clase

Para definir una clase en Python, usamos la palabra clave class seguida del nombre de la clase y dos puntos. Dentro del bloque de la clase, definimos los atributos y métodos.

class Persona:
    def __init__(self, nombre, edad):
        self.nombre = nombre
        self.edad = edad

    def saludar(self):
        print(f"Hola, mi nombre es {self.nombre} y tengo {self.edad} años.")

Explicación del Código

  • class Persona:: Define una nueva clase llamada Persona.
  • def __init__(self, nombre, edad):: El método __init__ es el constructor de la clase. Es llamado cuando se crea una nueva instancia de la clase.
  • self.nombre = nombre: self es una referencia a la instancia actual de la clase. nombre y edad son atributos de la instancia.
  • def saludar(self):: Define un método llamado saludar que imprime un saludo.

Creando Objetos

Para crear un objeto, llamamos a la clase como si fuera una función, pasando los argumentos necesarios para el constructor.

persona1 = Persona("Alice", 30)
persona2 = Persona("Bob", 25)

persona1.saludar()  # Salida: Hola, mi nombre es Alice y tengo 30 años.
persona2.saludar()  # Salida: Hola, mi nombre es Bob y tengo 25 años.

Explicación del Código

  • persona1 = Persona("Alice", 30): Crea una nueva instancia de la clase Persona con el nombre "Alice" y la edad 30.
  • persona1.saludar(): Llama al método saludar de la instancia persona1.

Ejercicio Práctico

Ejercicio 1: Definir una Clase Coche

Define una clase Coche con los siguientes atributos y métodos:

  • Atributos: marca, modelo, año.
  • Métodos: detalles (imprime los detalles del coche).
class Coche:
    def __init__(self, marca, modelo, año):
        self.marca = marca
        self.modelo = modelo
        self.año = año

    def detalles(self):
        print(f"Marca: {self.marca}, Modelo: {self.modelo}, Año: {self.año}")

# Crear instancias de la clase Coche
coche1 = Coche("Toyota", "Corolla", 2020)
coche2 = Coche("Honda", "Civic", 2019)

# Llamar al método detalles
coche1.detalles()  # Salida: Marca: Toyota, Modelo: Corolla, Año: 2020
coche2.detalles()  # Salida: Marca: Honda, Modelo: Civic, Año: 2019

Solución del Ejercicio 1

class Coche:
    def __init__(self, marca, modelo, año):
        self.marca = marca
        self.modelo = modelo
        self.año = año

    def detalles(self):
        print(f"Marca: {self.marca}, Modelo: {self.modelo}, Año: {self.año}")

# Crear instancias de la clase Coche
coche1 = Coche("Toyota", "Corolla", 2020)
coche2 = Coche("Honda", "Civic", 2019)

# Llamar al método detalles
coche1.detalles()  # Salida: Marca: Toyota, Modelo: Corolla, Año: 2020
coche2.detalles()  # Salida: Marca: Honda, Modelo: Civic, Año: 2019

Resumen

En esta sección, hemos aprendido los conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos en Python, incluyendo cómo definir clases y crear objetos. También hemos explorado cómo trabajar con atributos y métodos. Estos conceptos son fundamentales para avanzar en temas más complejos de POO y en la construcción de aplicaciones más estructuradas y mantenibles.

Próximos Pasos

En la siguiente sección, profundizaremos en la herencia, un concepto clave en la POO que permite crear nuevas clases basadas en clases existentes, promoviendo la reutilización del código y la creación de jerarquías de clases.

Curso de Programación en Python

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Módulo 2: Estructuras de Control

Módulo 3: Funciones y Módulos

Módulo 4: Estructuras de Datos

Módulo 5: Programación Orientada a Objetos

Módulo 6: Manejo de Archivos

Módulo 7: Manejo de Errores y Excepciones

Módulo 8: Temas Avanzados

Módulo 9: Pruebas y Depuración

Módulo 10: Desarrollo Web con Python

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