En esta sección, exploraremos los fundamentos de la sintaxis de TypeScript, un lenguaje de programación que extiende JavaScript al agregar tipos estáticos. Esto nos permite detectar errores en tiempo de compilación y mejorar la calidad del código. A continuación, desglosaremos los conceptos clave de la sintaxis básica de TypeScript.
- Tipos de Datos Básicos
TypeScript soporta varios tipos de datos básicos que son similares a los de JavaScript, pero con la adición de tipos estáticos.
Tipos Primitivos
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number: Representa tanto números enteros como de punto flotante.
let age: number = 25; let price: number = 19.99; -
string: Representa cadenas de texto.
let firstName: string = "John"; let greeting: string = `Hello, ${firstName}`; -
boolean: Representa valores de verdad.
let isActive: boolean = true;
Tipos Especiales
-
any: Permite que una variable contenga cualquier tipo de dato. Útil para migrar código JavaScript a TypeScript.
let randomValue: any = 10; randomValue = "Hello"; randomValue = true; -
void: Usado principalmente en funciones que no retornan un valor.
function logMessage(message: string): void { console.log(message); } -
null y undefined: Representan la ausencia de valor.
let u: undefined = undefined; let n: null = null;
- Declaración de Variables
TypeScript utiliza let, const y var para declarar variables, similar a JavaScript, pero con la adición de tipos.
-
let: Permite declarar variables que pueden cambiar de valor.
let count: number = 10; count = 20; -
const: Declara variables cuyo valor no puede cambiar.
const pi: number = 3.14;
- Arreglos y Tuplas
Arreglos
Los arreglos en TypeScript pueden ser de un solo tipo o de múltiples tipos.
-
Arreglo de un solo tipo:
let list: number[] = [1, 2, 3]; -
Arreglo de múltiples tipos:
let mixedList: (number | string)[] = [1, "two", 3];
Tuplas
Las tuplas permiten definir un arreglo con un número fijo de elementos de tipos específicos.
- Funciones
Las funciones en TypeScript pueden tener tipos de parámetros y de retorno.
-
Función con tipos de parámetros y retorno:
function add(x: number, y: number): number { return x + y; } -
Parámetros opcionales y valores predeterminados:
function buildName(firstName: string, lastName?: string): string { return lastName ? `${firstName} ${lastName}` : firstName; }
- Interfaces
Las interfaces definen la estructura de un objeto, especificando qué propiedades y métodos debe tener.
interface Person {
firstName: string;
lastName: string;
age?: number; // Propiedad opcional
}
function greet(person: Person): string {
return `Hello, ${person.firstName} ${person.lastName}`;
}Ejercicio Práctico
Ejercicio 1:
Crea una función multiply que tome dos números como parámetros y retorne su producto. Asegúrate de definir los tipos de los parámetros y el tipo de retorno.
Solución:
Ejercicio 2:
Define una interfaz Car con las propiedades make (string), model (string) y year (number). Luego, crea una función describeCar que tome un objeto de tipo Car y retorne una descripción del coche.
Solución:
interface Car {
make: string;
model: string;
year: number;
}
function describeCar(car: Car): string {
return `This car is a ${car.year} ${car.make} ${car.model}.`;
}Conclusión
En esta sección, hemos cubierto los conceptos básicos de la sintaxis de TypeScript, incluyendo tipos de datos, declaración de variables, arreglos, tuplas, funciones e interfaces. Estos fundamentos son esenciales para escribir código TypeScript robusto y eficiente. En el próximo módulo, comenzaremos a aplicar estos conceptos al trabajar con Playwright.
Playwright con TypeScript: De Principiante a Avanzado
Módulo 1: Introducción a Playwright y TypeScript
- ¿Qué es Playwright?
- Configuración de tu Entorno de Desarrollo
- Introducción a TypeScript
- Sintaxis Básica de TypeScript
Módulo 2: Comenzando con Playwright
- Instalando Playwright
- Creando tu Primer Script de Playwright
- Entendiendo los Conceptos Básicos de Playwright
- Ejecutando Pruebas de Playwright
Módulo 3: Fundamentos de Playwright y TypeScript
- Escribiendo Pruebas en TypeScript
- Usando Interfaces y Tipos de TypeScript
- Depurando Pruebas de Playwright
- Manejando Código Asíncrono
Módulo 4: Funciones Avanzadas de Playwright
- Trabajando con Selectores
- Manejando Múltiples Páginas y Marcos
- Intercepción de Red y Simulación
- Emulación de Dispositivos y Geolocalización
Módulo 5: Estrategias de Automatización de Pruebas
- Organización de Pruebas y Suites de Pruebas
- Uso de Fixtures y Hooks
- Ejecución Paralela de Pruebas
- Integración Continua con Playwright
Módulo 6: Técnicas Avanzadas de TypeScript
- Genéricos en TypeScript
- Tipos Avanzados de TypeScript
- Decoradores de TypeScript
- Mejores Prácticas de TypeScript y Playwright
Módulo 7: Aplicaciones Reales de Playwright
- Pruebas de Extremo a Extremo con Playwright
- Pruebas Visuales con Playwright
- Pruebas de Rendimiento con Playwright
- Estudio de Caso: Implementación de Playwright en un Proyecto
