En este módulo, aprenderemos sobre las mejores prácticas y convenciones de estilo de código en Kotlin. Seguir estas convenciones no solo hace que tu código sea más legible y mantenible, sino que también facilita la colaboración con otros desarrolladores.
- Convenciones de Nomenclatura
 
1.1. Nombres de Clases y Objetos
- Clases y Objetos: Usa el estilo PascalCase.
class MyClass object MyObject 
1.2. Nombres de Métodos y Variables
- Métodos y Variables: Usa el estilo camelCase.
fun calculateSum() { } val userName: String 
1.3. Constantes y Propiedades Inmutables
- Constantes: Usa mayúsculas y guiones bajos.
const val MAX_COUNT = 100 
- Formato de Código
 
2.1. Sangría
- Usa 4 espacios para la sangría. No uses tabulaciones.
fun exampleFunction() { val x = 10 if (x > 5) { println("x is greater than 5") } } 
2.2. Longitud de Línea
- Mantén las líneas de código a un máximo de 100 caracteres.
 
2.3. Espacios en Blanco
- Usa espacios en blanco para mejorar la legibilidad.
val sum = a + b 
- Organización del Código
 
3.1. Orden de Declaraciones
- 
Sigue este orden para las declaraciones dentro de una clase:
- Propiedades
 - Constructores
 - Métodos
 
class Example { val property: String constructor(property: String) { this.property = property } fun method() { } } 
3.2. Importaciones
- Organiza las importaciones de manera lógica y evita las importaciones de comodines (
*). 
- Documentación
 
4.1. Comentarios
- Usa comentarios para explicar el "por qué" detrás del código, no el "qué".
// Calcula la suma de dos números fun calculateSum(a: Int, b: Int): Int { return a + b } 
4.2. KDoc
- Usa KDoc para documentar clases, métodos y propiedades.
/** * Representa un usuario en el sistema. * * @property name El nombre del usuario. * @property age La edad del usuario. */ class User(val name: String, val age: Int) 
- Ejemplo Práctico
 
Vamos a ver un ejemplo práctico que sigue las convenciones de estilo de código en Kotlin.
/**
 * Representa un producto en una tienda.
 *
 * @property name El nombre del producto.
 * @property price El precio del producto.
 */
class Product(val name: String, val price: Double) {
    /**
     * Calcula el precio con descuento.
     *
     * @param discount El porcentaje de descuento.
     * @return El precio con el descuento aplicado.
     */
    fun calculateDiscountedPrice(discount: Double): Double {
        return price - (price * discount / 100)
    }
}
fun main() {
    val product = Product("Laptop", 1500.0)
    val discountedPrice = product.calculateDiscountedPrice(10.0)
    println("Precio con descuento: $discountedPrice")
}
- Ejercicio Práctico
 
Ejercicio
Crea una clase Employee que tenga las siguientes propiedades y métodos:
- Propiedades: 
name(String),salary(Double) - Método: 
calculateAnnualSalaryque devuelve el salario anual del empleado. 
Solución
/**
 * Representa un empleado en una empresa.
 *
 * @property name El nombre del empleado.
 * @property salary El salario mensual del empleado.
 */
class Employee(val name: String, val salary: Double) {
    /**
     * Calcula el salario anual del empleado.
     *
     * @return El salario anual.
     */
    fun calculateAnnualSalary(): Double {
        return salary * 12
    }
}
fun main() {
    val employee = Employee("John Doe", 3000.0)
    val annualSalary = employee.calculateAnnualSalary()
    println("Salario anual: $annualSalary")
}Conclusión
En esta sección, hemos cubierto las convenciones de estilo de código en Kotlin, incluyendo la nomenclatura, el formato de código, la organización del código y la documentación. Seguir estas convenciones te ayudará a escribir código más limpio y mantenible, y facilitará la colaboración con otros desarrolladores. En el próximo tema, exploraremos la optimización del rendimiento en Kotlin.
Curso de Programación en Kotlin
Módulo 1: Introducción a Kotlin
- Introducción a Kotlin
 - Configuración del Entorno de Desarrollo
 - Conceptos Básicos de Kotlin: Variables y Tipos de Datos
 - Flujo de Control: Condicionales y Bucles
 - Funciones y Lambdas
 
Módulo 2: Programación Orientada a Objetos en Kotlin
- Clases y Objetos
 - Herencia e Interfaces
 - Modificadores de Visibilidad
 - Clases de Datos y Clases Selladas
 - Declaraciones de Objetos y Objetos Compañeros
 
Módulo 3: Características Avanzadas de Kotlin
- Colecciones y Genéricos
 - Funciones de Extensión
 - Funciones de Orden Superior y Programación Funcional
 - Corrutinas y Programación Asíncrona
 - DSL (Lenguaje Específico de Dominio) en Kotlin
 
Módulo 4: Kotlin para Desarrollo Android
- Introducción al Desarrollo Android con Kotlin
 - Construcción de Interfaces de Usuario
 - Manejo de Entrada del Usuario
 - Redes y Almacenamiento de Datos
 - Pruebas y Depuración
 
