En esta sección, aprenderemos sobre los mecanismos de control de flujo en Kotlin, que incluyen condicionales y bucles. Estos son fundamentales para tomar decisiones y repetir acciones en tu código.
Condicionales
If-Else
El bloque if-else
se utiliza para ejecutar código basado en una condición booleana.
fun main() { val number = 10 if (number > 0) { println("El número es positivo") } else { println("El número es negativo o cero") } }
If-Else If-Else
Puedes encadenar múltiples condiciones usando else if
.
fun main() { val number = 0 if (number > 0) { println("El número es positivo") } else if (number < 0) { println("El número es negativo") } else { println("El número es cero") } }
Expresión If
En Kotlin, if
puede ser usado como una expresión que retorna un valor.
fun main() { val number = 10 val result = if (number > 0) "Positivo" else "No positivo" println(result) }
When
El bloque when
es una alternativa más poderosa y flexible al switch
de otros lenguajes.
fun main() { val day = 3 val dayName = when (day) { 1 -> "Lunes" 2 -> "Martes" 3 -> "Miércoles" 4 -> "Jueves" 5 -> "Viernes" 6 -> "Sábado" 7 -> "Domingo" else -> "Día inválido" } println(dayName) }
Bucles
For
El bucle for
se utiliza para iterar sobre rangos, matrices o colecciones.
Iterar sobre un rango
Iterar sobre una colección
fun main() { val items = listOf("manzana", "banana", "cereza") for (item in items) { println(item) } }
While y Do-While
While
El bucle while
ejecuta el bloque de código mientras la condición sea verdadera.
Do-While
El bucle do-while
es similar al while
, pero garantiza que el bloque de código se ejecute al menos una vez.
Ejercicios Prácticos
Ejercicio 1: Número Par o Impar
Escribe un programa que determine si un número es par o impar.
fun main() { val number = 4 if (number % 2 == 0) { println("$number es par") } else { println("$number es impar") } }
Ejercicio 2: Calificación de Estudiantes
Escribe un programa que asigne una calificación basada en la puntuación de un estudiante.
fun main() { val score = 85 val grade = when { score >= 90 -> "A" score >= 80 -> "B" score >= 70 -> "C" score >= 60 -> "D" else -> "F" } println("La calificación es: $grade") }
Ejercicio 3: Suma de Números
Escribe un programa que sume los números del 1 al 100 usando un bucle for
.
fun main() { var sum = 0 for (i in 1..100) { sum += i } println("La suma de los números del 1 al 100 es: $sum") }
Conclusión
En esta sección, hemos cubierto los conceptos básicos de los condicionales y bucles en Kotlin. Estos mecanismos de control de flujo son esenciales para escribir programas que puedan tomar decisiones y repetir acciones de manera eficiente. En la próxima sección, exploraremos las funciones y lambdas, que nos permitirán modularizar y reutilizar el código de manera más efectiva.
Curso de Programación en Kotlin
Módulo 1: Introducción a Kotlin
- Introducción a Kotlin
- Configuración del Entorno de Desarrollo
- Conceptos Básicos de Kotlin: Variables y Tipos de Datos
- Flujo de Control: Condicionales y Bucles
- Funciones y Lambdas
Módulo 2: Programación Orientada a Objetos en Kotlin
- Clases y Objetos
- Herencia e Interfaces
- Modificadores de Visibilidad
- Clases de Datos y Clases Selladas
- Declaraciones de Objetos y Objetos Compañeros
Módulo 3: Características Avanzadas de Kotlin
- Colecciones y Genéricos
- Funciones de Extensión
- Funciones de Orden Superior y Programación Funcional
- Corrutinas y Programación Asíncrona
- DSL (Lenguaje Específico de Dominio) en Kotlin
Módulo 4: Kotlin para Desarrollo Android
- Introducción al Desarrollo Android con Kotlin
- Construcción de Interfaces de Usuario
- Manejo de Entrada del Usuario
- Redes y Almacenamiento de Datos
- Pruebas y Depuración