Objetivos del Módulo

En este módulo, aprenderás los conceptos básicos del desarrollo de aplicaciones Android utilizando Kotlin. Al final de esta sección, deberías ser capaz de:

  • Configurar un proyecto Android con Kotlin.
  • Comprender la estructura básica de un proyecto Android.
  • Crear una aplicación simple de Android.

  1. Configuración del Entorno de Desarrollo

1.1 Instalación de Android Studio

Para desarrollar aplicaciones Android con Kotlin, necesitas instalar Android Studio, el entorno de desarrollo integrado (IDE) oficial para Android. Sigue estos pasos:

  1. Descarga Android Studio desde la página oficial.
  2. Instala Android Studio siguiendo las instrucciones específicas para tu sistema operativo (Windows, macOS, Linux).
  3. Configura Android Studio:
    • Abre Android Studio.
    • Sigue el asistente de configuración para instalar los componentes necesarios (SDK de Android, emuladores, etc.).

1.2 Creación de un Nuevo Proyecto

  1. Abre Android Studio y selecciona "Start a new Android Studio project".
  2. Elige una plantilla de proyecto. Para este ejemplo, selecciona "Empty Activity".
  3. Configura tu proyecto:
    • Name: MyFirstKotlinApp
    • Package name: com.example.myfirstkotlinapp
    • Save location: Elige una ubicación en tu sistema.
    • Language: Kotlin
    • Minimum API level: Elige la versión mínima de Android que deseas soportar (por ejemplo, API 21: Android 5.0 Lollipop).
  4. Haz clic en "Finish" para crear el proyecto.

  1. Estructura de un Proyecto Android

2.1 Archivos y Directorios Principales

Un proyecto Android tiene una estructura específica. Aquí hay una descripción de los directorios y archivos más importantes:

  • app/: Contiene el código fuente de la aplicación.
    • src/: Contiene el código fuente de la aplicación.
      • main/: Contiene el código fuente principal.
        • java/: Contiene los archivos de código fuente en Java/Kotlin.
        • res/: Contiene los recursos de la aplicación (layouts, strings, imágenes, etc.).
        • AndroidManifest.xml: Archivo de manifiesto que describe los componentes de la aplicación.
  • build.gradle: Archivo de configuración de Gradle para el proyecto.

2.2 Archivo AndroidManifest.xml

El archivo AndroidManifest.xml es crucial para cualquier aplicación Android. Define la estructura y los componentes de la aplicación. Aquí hay un ejemplo básico:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myfirstkotlinapp">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

  1. Creación de una Aplicación Simple

3.1 Diseño de la Interfaz de Usuario

Vamos a crear una interfaz de usuario simple con un TextView y un Button.

  1. Abre el archivo activity_main.xml en res/layout/.
  2. Reemplaza el contenido con el siguiente código:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="16dp"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello, World!"
        android:textSize="24sp" />

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Click Me" />

</LinearLayout>

3.2 Lógica de la Aplicación en Kotlin

Ahora, vamos a agregar la lógica para cambiar el texto del TextView cuando se haga clic en el Button.

  1. Abre el archivo MainActivity.kt en src/main/java/com/example/myfirstkotlinapp/.
  2. Reemplaza el contenido con el siguiente código:
package com.example.myfirstkotlinapp

import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        val textView: TextView = findViewById(R.id.textView)
        val button: Button = findViewById(R.id.button)

        button.setOnClickListener {
            textView.text = "Button Clicked!"
        }
    }
}

3.3 Ejecutar la Aplicación

  1. Conecta un dispositivo Android o inicia un emulador desde Android Studio.
  2. Haz clic en el botón "Run" (o presiona Shift + F10) para compilar y ejecutar la aplicación.

  1. Ejercicio Práctico

Ejercicio

Modifica la aplicación para que el TextView muestre un contador que se incrementa cada vez que se hace clic en el Button.

Solución

  1. Abre el archivo MainActivity.kt.
  2. Modifica el código para incluir un contador:
package com.example.myfirstkotlinapp

import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private var counter = 0

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        val textView: TextView = findViewById(R.id.textView)
        val button: Button = findViewById(R.id.button)

        button.setOnClickListener {
            counter++
            textView.text = "Button clicked $counter times"
        }
    }
}

Conclusión

En esta sección, has aprendido a configurar un entorno de desarrollo para Android con Kotlin, comprender la estructura básica de un proyecto Android y crear una aplicación simple. En el próximo módulo, profundizaremos en la construcción de interfaces de usuario más complejas y el manejo de la entrada del usuario.

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