En esta lección, aprenderemos a utilizar el motor de renderizado en Blender para convertir nuestras escenas 3D en imágenes finales de alta calidad. Blender ofrece varios motores de renderizado, cada uno con sus propias características y ventajas. Nos enfocaremos en los dos motores principales: Eevee y Cycles.
- Introducción a los Motores de Renderizado
Eevee
- Eevee es un motor de renderizado en tiempo real que ofrece una vista previa rápida y resultados de renderizado rápidos.
- Ideal para proyectos que requieren tiempos de renderizado cortos y para la creación de contenido interactivo.
Cycles
- Cycles es un motor de renderizado basado en trazado de rayos que produce imágenes de alta calidad con iluminación y sombras realistas.
- Es más lento que Eevee, pero es ideal para proyectos que requieren un alto nivel de realismo.
- Configuración del Motor de Renderizado
Selección del Motor de Renderizado
- Abre Blender y carga tu proyecto.
- Ve a la pestaña Render Properties en el panel de la derecha.
- En la sección Render Engine, selecciona Eevee o Cycles del menú desplegable.
Configuración de Eevee
- Screen Space Reflections: Activa esta opción para obtener reflejos en tiempo real.
- Ambient Occlusion: Mejora la percepción de profundidad y detalles en las sombras.
- Bloom: Añade un efecto de resplandor a las luces brillantes.
- Volumetrics: Permite la renderización de efectos volumétricos como niebla y humo.
Configuración de Cycles
- Device: Selecciona CPU o GPU dependiendo de tu hardware. La GPU suele ser más rápida para renderizados complejos.
- Sampling: Ajusta los valores de Render y Viewport para controlar la calidad y el tiempo de renderizado.
- Render: Número de muestras para el renderizado final.
- Viewport: Número de muestras para la vista previa en el viewport.
- Denoising: Activa esta opción para reducir el ruido en la imagen final.
- Renderizando una Escena
Configuración de la Cámara
- Añade una cámara a tu escena si no tienes una: Shift + A > Camera.
- Selecciona la cámara y presiona Numpad 0 para ver a través de ella.
- Ajusta la posición y el ángulo de la cámara para encuadrar tu escena correctamente.
Configuración de la Resolución y Salida
- En la pestaña Output Properties, ajusta la resolución de la imagen en la sección Resolution.
- Configura la carpeta de salida y el formato de archivo en la sección Output.
Iniciando el Renderizado
- Ve al menú superior y selecciona Render > Render Image (o presiona F12).
- Espera a que el renderizado se complete. El tiempo de renderizado dependerá de la complejidad de la escena y del motor de renderizado seleccionado.
- Ejemplo Práctico
Paso a Paso: Renderizando una Escena Simple con Eevee
-
Crear una Escena Simple:
import bpy # Borrar todos los objetos bpy.ops.wm.read_factory_settings(use_empty=True) # Añadir un plano bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=10, location=(0, 0, 0)) # Añadir un cubo bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 1)) # Añadir una luz bpy.ops.object.light_add(type='POINT', location=(5, 5, 5)) # Añadir una cámara bpy.ops.object.camera_add(location=(7, -7, 7)) bpy.context.object.rotation_euler = (1.1, 0, 0.785) bpy.context.scene.camera = bpy.context.object
-
Configurar Eevee:
bpy.context.scene.render.engine = 'BLENDER_EEVEE' bpy.context.scene.eevee.use_ssr = True bpy.context.scene.eevee.use_gtao = True bpy.context.scene.eevee.use_bloom = True
-
Renderizar la Imagen:
bpy.ops.render.render(write_still=True)
- Ejercicio Práctico
Ejercicio: Renderizando una Escena con Cycles
- Crea una escena con al menos tres objetos diferentes y una luz.
- Configura el motor de renderizado a Cycles.
- Ajusta las configuraciones de Cycles para obtener un balance entre calidad y tiempo de renderizado.
- Renderiza la escena y guarda la imagen.
Solución Sugerida
import bpy # Borrar todos los objetos bpy.ops.wm.read_factory_settings(use_empty=True) # Añadir un plano bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=10, location=(0, 0, 0)) # Añadir un cubo bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 1)) # Añadir una esfera bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1, location=(3, 0, 1)) # Añadir un cono bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(radius1=1, depth=2, location=(-3, 0, 1)) # Añadir una luz bpy.ops.object.light_add(type='SUN', location=(5, 5, 5)) # Añadir una cámara bpy.ops.object.camera_add(location=(7, -7, 7)) bpy.context.object.rotation_euler = (1.1, 0, 0.785) bpy.context.scene.camera = bpy.context.object # Configurar Cycles bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES' bpy.context.scene.cycles.device = 'GPU' bpy.context.scene.cycles.samples = 128 bpy.context.scene.cycles.use_denoising = True # Configurar la resolución y la salida bpy.context.scene.render.resolution_x = 1920 bpy.context.scene.render.resolution_y = 1080 bpy.context.scene.render.filepath = '/tmp/render.png' # Renderizar la imagen bpy.ops.render.render(write_still=True)
Conclusión
En esta lección, hemos aprendido a utilizar los motores de renderizado Eevee y Cycles en Blender. Hemos configurado las opciones básicas de cada motor y hemos realizado un renderizado de una escena simple. Con esta base, puedes experimentar con diferentes configuraciones y técnicas para mejorar la calidad de tus renderizados y optimizar los tiempos de procesamiento. En la próxima lección, exploraremos cómo configurar una escena para renderizado, incluyendo la iluminación y los materiales.
Curso de Blender: De Principiante a Avanzado
Módulo 1: Introducción a Blender
- Comenzando con Blender
- Entendiendo la Interfaz de Blender
- Navegación y Controles Básicos
- Creación y Guardado de Proyectos
Módulo 2: Técnicas Básicas de Modelado
- Introducción al Modelado 3D
- Trabajando con Primitivas
- Transformaciones Básicas: Mover, Rotar, Escalar
- Usando Modificadores
Módulo 3: Técnicas Avanzadas de Modelado
- Modelado de Superficie de Subdivisión
- Fundamentos de Esculpido
- Técnicas de Retopología
- Usando Booleanos
Módulo 4: Materiales y Texturizado
- Introducción a los Materiales
- Usando el Editor de Sombras
- Fundamentos de Mapeo UV
- Aplicando Texturas
Módulo 5: Iluminación y Renderizado
- Introducción a la Iluminación
- Tipos de Luces en Blender
- Configurando una Escena para Renderizado
- Usando el Motor de Renderizado
Módulo 6: Fundamentos de Animación
- Introducción a la Animación
- Fundamentos de Keyframing
- Usando la Línea de Tiempo y la Hoja de Dopaje
- Animando Objetos
Módulo 7: Técnicas Avanzadas de Animación
Módulo 8: Composición y Post-Procesamiento
- Introducción a la Composición
- Usando el Compositor
- Corrección y Gradación de Color
- Añadiendo Efectos
Módulo 9: Técnicas y Consejos Avanzados
- Usando Complementos
- Optimizando tu Flujo de Trabajo
- Técnicas Avanzadas de Esculpido
- Creando Materiales Complejos