Objetivos del Módulo
En este módulo, aprenderás los conceptos básicos del modelado 3D en Blender. Al final de esta sección, deberías ser capaz de:
- Comprender los fundamentos del modelado 3D.
- Identificar y utilizar las primitivas básicas.
- Aplicar transformaciones básicas a los objetos.
- Empezar a usar modificadores para mejorar tus modelos.
- ¿Qué es el Modelado 3D?
El modelado 3D es el proceso de crear una representación tridimensional de cualquier objeto o superficie. En Blender, esto se logra mediante la manipulación de vértices, aristas y caras en un espacio tridimensional.
Conceptos Clave
- Vértices: Puntos en el espacio 3D.
- Aristas: Líneas que conectan dos vértices.
- Caras: Superficies planas delimitadas por aristas.
- Primitivas Básicas
Las primitivas son formas geométricas básicas que sirven como punto de partida para el modelado. En Blender, las primitivas más comunes incluyen:
- Cubo: Una caja con seis caras cuadradas.
- Esfera UV: Una esfera creada a partir de segmentos longitudinales y latitudinales.
- Cilindro: Un objeto con una base circular y una altura definida.
- Cono: Similar al cilindro, pero con una base que se reduce a un punto.
- Toroide: Un objeto en forma de rosquilla.
Ejemplo Práctico: Añadiendo una Primitiva
En este ejemplo, se añade un cubo de tamaño 2 en la ubicación (0, 0, 0) en el espacio 3D.
- Transformaciones Básicas: Mover, Rotar, Escalar
Las transformaciones básicas son esenciales para posicionar y ajustar tus modelos en Blender.
Mover
Para mover un objeto, puedes usar la herramienta de traslado (G):
Rotar
Para rotar un objeto, usa la herramienta de rotación (R):
Escalar
Para escalar un objeto, usa la herramienta de escala (S):
- Usando Modificadores
Los modificadores son herramientas que permiten aplicar efectos complejos a los objetos de manera no destructiva. Algunos modificadores comunes incluyen:
- Subdivision Surface: Suaviza la malla subdividiendo las caras.
- Mirror: Refleja la malla a lo largo de un eje.
- Boolean: Permite operaciones booleanas como unión, diferencia e intersección entre mallas.
Ejemplo Práctico: Aplicando un Modificador
# Añadir un modificador de superficie de subdivisión al cubo cube = bpy.context.object mod = cube.modifiers.new(name='Subdivision', type='SUBSURF') mod.levels = 2 bpy.ops.object.modifier_apply(modifier='Subdivision')
En este ejemplo, se añade un modificador de superficie de subdivisión al cubo y se aplica con un nivel de subdivisión de 2.
Ejercicio Práctico
Tarea
- Añade una esfera UV a la escena.
- Mueve la esfera 3 unidades en el eje Y.
- Rota la esfera 90 grados en el eje X.
- Escala la esfera al 50% de su tamaño original.
- Añade un modificador de espejo y refleja la esfera en el eje Z.
Solución
# Añadir una esfera UV bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1, location=(0, 0, 0)) # Mover la esfera 3 unidades en el eje Y bpy.ops.transform.translate(value=(0, 3, 0)) # Rotar la esfera 90 grados en el eje X bpy.ops.transform.rotate(value=1.5708, orient_axis='X') # Escalar la esfera al 50% de su tamaño original bpy.ops.transform.resize(value=(0.5, 0.5, 0.5)) # Añadir un modificador de espejo y reflejar en el eje Z sphere = bpy.context.object mod = sphere.modifiers.new(name='Mirror', type='MIRROR') mod.use_axis[2] = True bpy.ops.object.modifier_apply(modifier='Mirror')
Conclusión
En esta lección, has aprendido los fundamentos del modelado 3D en Blender, incluyendo cómo trabajar con primitivas, aplicar transformaciones básicas y usar modificadores. Estos conceptos son la base para cualquier proyecto de modelado 3D y te preparan para técnicas más avanzadas en los próximos módulos.
Curso de Blender: De Principiante a Avanzado
Módulo 1: Introducción a Blender
- Comenzando con Blender
- Entendiendo la Interfaz de Blender
- Navegación y Controles Básicos
- Creación y Guardado de Proyectos
Módulo 2: Técnicas Básicas de Modelado
- Introducción al Modelado 3D
- Trabajando con Primitivas
- Transformaciones Básicas: Mover, Rotar, Escalar
- Usando Modificadores
Módulo 3: Técnicas Avanzadas de Modelado
- Modelado de Superficie de Subdivisión
- Fundamentos de Esculpido
- Técnicas de Retopología
- Usando Booleanos
Módulo 4: Materiales y Texturizado
- Introducción a los Materiales
- Usando el Editor de Sombras
- Fundamentos de Mapeo UV
- Aplicando Texturas
Módulo 5: Iluminación y Renderizado
- Introducción a la Iluminación
- Tipos de Luces en Blender
- Configurando una Escena para Renderizado
- Usando el Motor de Renderizado
Módulo 6: Fundamentos de Animación
- Introducción a la Animación
- Fundamentos de Keyframing
- Usando la Línea de Tiempo y la Hoja de Dopaje
- Animando Objetos
Módulo 7: Técnicas Avanzadas de Animación
Módulo 8: Composición y Post-Procesamiento
- Introducción a la Composición
- Usando el Compositor
- Corrección y Gradación de Color
- Añadiendo Efectos
Módulo 9: Técnicas y Consejos Avanzados
- Usando Complementos
- Optimizando tu Flujo de Trabajo
- Técnicas Avanzadas de Esculpido
- Creando Materiales Complejos