En este tema, aprenderemos sobre las funciones y métodos en Dart, que son fundamentales para estructurar y organizar el código de manera eficiente. Las funciones y métodos permiten encapsular lógica reutilizable, facilitando la lectura y el mantenimiento del código.
Contenido
Definición de Funciones
Una función en Dart es un bloque de código que realiza una tarea específica. Se define utilizando la palabra clave void
(si no retorna un valor) o el tipo de dato que retorna.
Ejemplo de Función Simple
Explicación
void saludar() { ... }
: Define una función llamadasaludar
que no retorna ningún valor.print('¡Hola, Mundo!');
: Imprime un mensaje en la consola.saludar();
: Llama a la funciónsaludar
.
Parámetros de Funciones
Las funciones pueden aceptar parámetros para recibir datos de entrada. Los parámetros pueden ser posicionales o nombrados.
Parámetros Posicionales
void saludar(String nombre) { print('¡Hola, $nombre!'); } void main() { saludar('Carlos'); // Llamada a la función con un argumento }
Parámetros Nombrados
void saludar({String nombre = 'Mundo'}) { print('¡Hola, $nombre!'); } void main() { saludar(nombre: 'Carlos'); // Llamada a la función con un argumento nombrado }
Explicación
String nombre
: Define un parámetro posicional de tipoString
.{String nombre = 'Mundo'}
: Define un parámetro nombrado con un valor por defecto.
Funciones Anónimas
Las funciones anónimas (o lambdas) son funciones sin nombre que se pueden asignar a variables o pasar como argumentos a otras funciones.
Ejemplo de Función Anónima
void main() { var lista = ['Carlos', 'Ana', 'Luis']; lista.forEach((nombre) { print('¡Hola, $nombre!'); }); }
Explicación
(nombre) { ... }
: Define una función anónima que toma un parámetronombre
.lista.forEach(...)
: Aplica la función anónima a cada elemento de la lista.
Métodos en Clases
Los métodos son funciones definidas dentro de una clase y se utilizan para operar sobre los datos de la clase.
Ejemplo de Método en Clase
class Persona { String nombre; Persona(this.nombre); void saludar() { print('¡Hola, $nombre!'); } } void main() { var persona = Persona('Carlos'); persona.saludar(); // Llamada al método }
Explicación
class Persona { ... }
: Define una clase llamadaPersona
.String nombre;
: Define una propiedad de la clase.Persona(this.nombre);
: Constructor de la clase.void saludar() { ... }
: Define un método que imprime un saludo.
Ejercicios Prácticos
Ejercicio 1: Función de Suma
Escribe una función que tome dos números como parámetros y retorne su suma.
Ejercicio 2: Función de Saludo Personalizado
Escribe una función que tome un nombre y un saludo como parámetros y retorne un mensaje personalizado.
String saludoPersonalizado(String nombre, String saludo) { return '$saludo, $nombre!'; } void main() { print(saludoPersonalizado('Carlos', 'Buenos días')); // Debería imprimir 'Buenos días, Carlos!' }
Ejercicio 3: Método en Clase
Crea una clase Coche
con una propiedad marca
y un método mostrarMarca
que imprima la marca del coche.
class Coche { String marca; Coche(this.marca); void mostrarMarca() { print('La marca del coche es $marca'); } } void main() { var coche = Coche('Toyota'); coche.mostrarMarca(); // Debería imprimir 'La marca del coche es Toyota' }
Conclusión
En esta sección, hemos aprendido sobre las funciones y métodos en Dart, incluyendo cómo definir funciones, trabajar con parámetros, utilizar funciones anónimas y crear métodos dentro de clases. Estos conceptos son fundamentales para escribir código organizado y reutilizable.
En el próximo tema, exploraremos la Programación Orientada a Objetos en Dart, donde profundizaremos en el uso de clases y objetos para estructurar aplicaciones más complejas.
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Módulo 1: Introducción a Flutter
- ¿Qué es Flutter?
- Configuración del Entorno de Desarrollo
- Entendiendo la Arquitectura de Flutter
- Creando Tu Primera App con Flutter
Módulo 2: Conceptos Básicos de Programación en Dart
- Introducción a Dart
- Variables y Tipos de Datos
- Sentencias de Control de Flujo
- Funciones y Métodos
- Programación Orientada a Objetos en Dart
Módulo 3: Widgets en Flutter
- Introducción a los Widgets
- Widgets Stateless vs Stateful
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- Widgets de Diseño
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Módulo 4: Gestión de Estado
Módulo 5: Navegación y Enrutamiento
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Módulo 7: Persistencia y Almacenamiento
- Introducción a la Persistencia
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