En esta sección, nos enfocaremos en la implementación de funcionalidades para el proyecto final. Este módulo es crucial ya que pondrás en práctica todo lo aprendido a lo largo del curso. Asegúrate de seguir cada paso cuidadosamente y de probar tu código regularmente para evitar errores acumulativos.

Objetivos del Módulo

  • Implementar las funcionalidades principales del proyecto.
  • Aplicar conceptos de programación orientada a objetos.
  • Utilizar colecciones y estructuras de datos adecuadas.
  • Manejar la asincronía y los flujos de datos.
  • Asegurar la robustez del código mediante manejo de excepciones y depuración.

  1. Planificación de Funcionalidades

Antes de comenzar a codificar, es importante planificar las funcionalidades que vas a implementar. Aquí hay una lista de funcionalidades comunes que podrías necesitar:

  • Autenticación de Usuarios: Registro, inicio de sesión y cierre de sesión.
  • Gestión de Datos: CRUD (Crear, Leer, Actualizar, Eliminar) para las entidades principales.
  • Interfaz de Usuario: Pantallas y navegación.
  • Notificaciones: Alertas y mensajes para el usuario.
  • Integración con APIs: Consumo de servicios externos.

  1. Estructura del Proyecto

Asegúrate de que tu proyecto esté bien organizado. Aquí hay una estructura de carpetas sugerida:

/lib
  /models
  /services
  /screens
  /widgets
  main.dart
  • models/: Contiene las clases de datos.
  • services/: Contiene la lógica de negocio y las interacciones con APIs.
  • screens/: Contiene las pantallas de la aplicación.
  • widgets/: Contiene los widgets reutilizables.
  • main.dart: Punto de entrada de la aplicación.

  1. Implementación de Funcionalidades

3.1. Autenticación de Usuarios

Registro de Usuarios

class AuthService {
  Future<void> registerUser(String email, String password) async {
    // Lógica para registrar un usuario
    try {
      // Simulación de registro
      print('Usuario registrado con email: $email');
    } catch (e) {
      print('Error al registrar usuario: $e');
    }
  }
}

Inicio de Sesión

class AuthService {
  Future<void> loginUser(String email, String password) async {
    // Lógica para iniciar sesión
    try {
      // Simulación de inicio de sesión
      print('Usuario iniciado sesión con email: $email');
    } catch (e) {
      print('Error al iniciar sesión: $e');
    }
  }
}

3.2. Gestión de Datos

Modelo de Datos

class Item {
  String id;
  String name;
  String description;

  Item({required this.id, required this.name, required this.description});
}

Servicio de Datos

class DataService {
  List<Item> items = [];

  void addItem(Item item) {
    items.add(item);
    print('Item añadido: ${item.name}');
  }

  List<Item> getItems() {
    return items;
  }

  void updateItem(String id, Item newItem) {
    for (var item in items) {
      if (item.id == id) {
        item.name = newItem.name;
        item.description = newItem.description;
        print('Item actualizado: ${item.name}');
        break;
      }
    }
  }

  void deleteItem(String id) {
    items.removeWhere((item) => item.id == id);
    print('Item eliminado con id: $id');
  }
}

3.3. Interfaz de Usuario

Pantalla Principal

import 'package:flutter/material.dart';
import 'data_service.dart';
import 'item.dart';

class MainScreen extends StatelessWidget {
  final DataService dataService = DataService();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Gestión de Items'),
      ),
      body: ListView.builder(
        itemCount: dataService.getItems().length,
        itemBuilder: (context, index) {
          final item = dataService.getItems()[index];
          return ListTile(
            title: Text(item.name),
            subtitle: Text(item.description),
          );
        },
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          // Lógica para añadir un nuevo item
        },
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

3.4. Notificaciones

void showNotification(BuildContext context, String message) {
  final snackBar = SnackBar(content: Text(message));
  ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(snackBar);
}

3.5. Integración con APIs

Consumo de API

import 'dart:convert';
import 'package:http/http.dart' as http;

class ApiService {
  final String apiUrl = 'https://api.example.com/items';

  Future<List<Item>> fetchItems() async {
    final response = await http.get(Uri.parse(apiUrl));

    if (response.statusCode == 200) {
      List<dynamic> data = json.decode(response.body);
      return data.map((item) => Item.fromJson(item)).toList();
    } else {
      throw Exception('Error al cargar items');
    }
  }
}

  1. Pruebas y Depuración

Pruebas Unitarias

import 'package:test/test.dart';
import 'data_service.dart';
import 'item.dart';

void main() {
  group('DataService', () {
    final dataService = DataService();

    test('Añadir item', () {
      final item = Item(id: '1', name: 'Item 1', description: 'Descripción 1');
      dataService.addItem(item);
      expect(dataService.getItems().length, 1);
    });

    test('Eliminar item', () {
      dataService.deleteItem('1');
      expect(dataService.getItems().length, 0);
    });
  });
}

Depuración

  • Utiliza print para rastrear el flujo de datos.
  • Usa el depurador de tu IDE para establecer puntos de interrupción y examinar el estado de la aplicación.

Conclusión

En esta sección, hemos cubierto la implementación de funcionalidades clave para tu proyecto final. Asegúrate de probar cada funcionalidad a fondo y de seguir las mejores prácticas de codificación. En el siguiente módulo, nos enfocaremos en pruebas y depuración para asegurar que tu aplicación sea robusta y libre de errores.

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