En esta sección, nos enfocaremos en la implementación de funcionalidades para el proyecto final. Este módulo es crucial ya que pondrás en práctica todo lo aprendido a lo largo del curso. Asegúrate de seguir cada paso cuidadosamente y de probar tu código regularmente para evitar errores acumulativos.
Objetivos del Módulo
- Implementar las funcionalidades principales del proyecto.
- Aplicar conceptos de programación orientada a objetos.
- Utilizar colecciones y estructuras de datos adecuadas.
- Manejar la asincronía y los flujos de datos.
- Asegurar la robustez del código mediante manejo de excepciones y depuración.
- Planificación de Funcionalidades
Antes de comenzar a codificar, es importante planificar las funcionalidades que vas a implementar. Aquí hay una lista de funcionalidades comunes que podrías necesitar:
- Autenticación de Usuarios: Registro, inicio de sesión y cierre de sesión.
- Gestión de Datos: CRUD (Crear, Leer, Actualizar, Eliminar) para las entidades principales.
- Interfaz de Usuario: Pantallas y navegación.
- Notificaciones: Alertas y mensajes para el usuario.
- Integración con APIs: Consumo de servicios externos.
- Estructura del Proyecto
Asegúrate de que tu proyecto esté bien organizado. Aquí hay una estructura de carpetas sugerida:
- models/: Contiene las clases de datos.
- services/: Contiene la lógica de negocio y las interacciones con APIs.
- screens/: Contiene las pantallas de la aplicación.
- widgets/: Contiene los widgets reutilizables.
- main.dart: Punto de entrada de la aplicación.
- Implementación de Funcionalidades
3.1. Autenticación de Usuarios
Registro de Usuarios
class AuthService {
Future<void> registerUser(String email, String password) async {
// Lógica para registrar un usuario
try {
// Simulación de registro
print('Usuario registrado con email: $email');
} catch (e) {
print('Error al registrar usuario: $e');
}
}
}Inicio de Sesión
class AuthService {
Future<void> loginUser(String email, String password) async {
// Lógica para iniciar sesión
try {
// Simulación de inicio de sesión
print('Usuario iniciado sesión con email: $email');
} catch (e) {
print('Error al iniciar sesión: $e');
}
}
}3.2. Gestión de Datos
Modelo de Datos
class Item {
String id;
String name;
String description;
Item({required this.id, required this.name, required this.description});
}Servicio de Datos
class DataService {
List<Item> items = [];
void addItem(Item item) {
items.add(item);
print('Item añadido: ${item.name}');
}
List<Item> getItems() {
return items;
}
void updateItem(String id, Item newItem) {
for (var item in items) {
if (item.id == id) {
item.name = newItem.name;
item.description = newItem.description;
print('Item actualizado: ${item.name}');
break;
}
}
}
void deleteItem(String id) {
items.removeWhere((item) => item.id == id);
print('Item eliminado con id: $id');
}
}3.3. Interfaz de Usuario
Pantalla Principal
import 'package:flutter/material.dart';
import 'data_service.dart';
import 'item.dart';
class MainScreen extends StatelessWidget {
final DataService dataService = DataService();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Gestión de Items'),
),
body: ListView.builder(
itemCount: dataService.getItems().length,
itemBuilder: (context, index) {
final item = dataService.getItems()[index];
return ListTile(
title: Text(item.name),
subtitle: Text(item.description),
);
},
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// Lógica para añadir un nuevo item
},
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}3.4. Notificaciones
void showNotification(BuildContext context, String message) {
final snackBar = SnackBar(content: Text(message));
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(snackBar);
}3.5. Integración con APIs
Consumo de API
import 'dart:convert';
import 'package:http/http.dart' as http;
class ApiService {
final String apiUrl = 'https://api.example.com/items';
Future<List<Item>> fetchItems() async {
final response = await http.get(Uri.parse(apiUrl));
if (response.statusCode == 200) {
List<dynamic> data = json.decode(response.body);
return data.map((item) => Item.fromJson(item)).toList();
} else {
throw Exception('Error al cargar items');
}
}
}
- Pruebas y Depuración
Pruebas Unitarias
import 'package:test/test.dart';
import 'data_service.dart';
import 'item.dart';
void main() {
group('DataService', () {
final dataService = DataService();
test('Añadir item', () {
final item = Item(id: '1', name: 'Item 1', description: 'Descripción 1');
dataService.addItem(item);
expect(dataService.getItems().length, 1);
});
test('Eliminar item', () {
dataService.deleteItem('1');
expect(dataService.getItems().length, 0);
});
});
}Depuración
- Utiliza
printpara rastrear el flujo de datos. - Usa el depurador de tu IDE para establecer puntos de interrupción y examinar el estado de la aplicación.
Conclusión
En esta sección, hemos cubierto la implementación de funcionalidades clave para tu proyecto final. Asegúrate de probar cada funcionalidad a fondo y de seguir las mejores prácticas de codificación. En el siguiente módulo, nos enfocaremos en pruebas y depuración para asegurar que tu aplicación sea robusta y libre de errores.
Curso de Programación en Dart
Módulo 1: Introducción a Dart
- Introducción a Dart
- Configuración del Entorno de Desarrollo
- Tu Primer Programa en Dart
- Sintaxis y Estructura Básica
