Introducción
COBOL, tradicionalmente conocido por su enfoque procedural, ha evolucionado para incluir características de programación orientada a objetos (OOP). Este módulo te introducirá a los conceptos de OOP en COBOL, cómo se implementan y cómo puedes utilizarlos para escribir programas más estructurados y mantenibles.
Conceptos Clave de la Programación Orientada a Objetos
Antes de profundizar en COBOL orientado a objetos, repasemos algunos conceptos clave de OOP:
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Clases y Objetos:
- Clase: Una plantilla para crear objetos. Define atributos y métodos.
- Objeto: Una instancia de una clase.
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Encapsulación: Agrupación de datos y métodos que operan sobre esos datos dentro de una clase, restringiendo el acceso directo a algunos de los componentes del objeto.
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Herencia: Mecanismo por el cual una clase puede heredar atributos y métodos de otra clase.
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Polimorfismo: Capacidad de diferentes clases para ser tratadas como instancias de la misma clase a través de una interfaz común.
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Abstracción: Proceso de ocultar los detalles de implementación y mostrar solo la funcionalidad esencial.
Implementación de OOP en COBOL
Definición de Clases
En COBOL, las clases se definen utilizando la palabra clave CLASS
. Aquí hay un ejemplo básico de cómo definir una clase:
IDENTIFICATION DIVISION. CLASS-ID. Employee. DATA DIVISION. WORKING-STORAGE SECTION. 01 Employee-Name PIC X(30). 01 Employee-ID PIC 9(5). PROCEDURE DIVISION. METHOD-ID. "New". DISPLAY "Creating a new Employee object". GOBACK. END METHOD "New". METHOD-ID. "Set-Details". PROCEDURE DIVISION USING BY VALUE Name PIC X(30), ID PIC 9(5). MOVE Name TO Employee-Name. MOVE ID TO Employee-ID. GOBACK. END METHOD "Set-Details". METHOD-ID. "Display-Details". DISPLAY "Employee Name: " Employee-Name. DISPLAY "Employee ID: " Employee-ID. GOBACK. END METHOD "Display-Details". END CLASS Employee.
Creación de Objetos
Para crear un objeto de una clase en COBOL, utilizamos la palabra clave OBJECT
. Aquí hay un ejemplo de cómo crear un objeto de la clase Employee
y llamar a sus métodos:
IDENTIFICATION DIVISION. PROGRAM-ID. MainProgram. DATA DIVISION. WORKING-STORAGE SECTION. 01 Employee-Object OBJECT REFERENCE Employee. PROCEDURE DIVISION. INVOKE Employee "New" RETURNING Employee-Object. INVOKE Employee-Object "Set-Details" USING "John Doe" 12345. INVOKE Employee-Object "Display-Details". STOP RUN.
Herencia
COBOL también soporta herencia, permitiendo que una clase derive de otra. Aquí hay un ejemplo de cómo definir una clase Manager
que hereda de Employee
:
IDENTIFICATION DIVISION. CLASS-ID. Manager INHERITS Employee. DATA DIVISION. WORKING-STORAGE SECTION. 01 Department PIC X(20). PROCEDURE DIVISION. METHOD-ID. "Set-Department". PROCEDURE DIVISION USING BY VALUE Dept PIC X(20). MOVE Dept TO Department. GOBACK. END METHOD "Set-Department". METHOD-ID. "Display-Details" OVERRIDE. INVOKE SUPER "Display-Details". DISPLAY "Department: " Department. GOBACK. END METHOD "Display-Details". END CLASS Manager.
Polimorfismo
El polimorfismo en COBOL se logra mediante el uso de métodos que pueden ser redefinidos en clases derivadas. En el ejemplo anterior, el método Display-Details
en la clase Manager
sobrescribe el método en la clase Employee
.
Ejercicio Práctico
Ejercicio 1: Crear una Clase y un Objeto
-
Define una clase
Product
con los siguientes atributos:Product-Name
(PIC X(30))Product-ID
(PIC 9(5))Price
(PIC 9(5)V99)
-
Implementa los métodos:
New
: Para inicializar un objetoProduct
.Set-Details
: Para establecer los detalles del producto.Display-Details
: Para mostrar los detalles del producto.
-
Crea un programa que instancie un objeto de la clase
Product
, establezca sus detalles y los muestre.
Solución
IDENTIFICATION DIVISION. CLASS-ID. Product. DATA DIVISION. WORKING-STORAGE SECTION. 01 Product-Name PIC X(30). 01 Product-ID PIC 9(5). 01 Price PIC 9(5)V99. PROCEDURE DIVISION. METHOD-ID. "New". DISPLAY "Creating a new Product object". GOBACK. END METHOD "New". METHOD-ID. "Set-Details". PROCEDURE DIVISION USING BY VALUE Name PIC X(30), ID PIC 9(5), Cost PIC 9(5)V99. MOVE Name TO Product-Name. MOVE ID TO Product-ID. MOVE Cost TO Price. GOBACK. END METHOD "Set-Details". METHOD-ID. "Display-Details". DISPLAY "Product Name: " Product-Name. DISPLAY "Product ID: " Product-ID. DISPLAY "Price: $" Price. GOBACK. END METHOD "Display-Details". END CLASS Product. IDENTIFICATION DIVISION. PROGRAM-ID. MainProgram. DATA DIVISION. WORKING-STORAGE SECTION. 01 Product-Object OBJECT REFERENCE Product. PROCEDURE DIVISION. INVOKE Product "New" RETURNING Product-Object. INVOKE Product-Object "Set-Details" USING "Laptop" 10001 999.99. INVOKE Product-Object "Display-Details". STOP RUN.
Conclusión
En este módulo, hemos explorado cómo COBOL ha adoptado características de la programación orientada a objetos. Aprendimos a definir clases, crear objetos, implementar herencia y utilizar polimorfismo. Estos conceptos permiten escribir programas COBOL más estructurados y fáciles de mantener. En el siguiente módulo, profundizaremos en cómo COBOL interactúa con bases de datos, específicamente con DB2 y SQL embebido.
Curso de Programación COBOL
Módulo 1: Introducción a COBOL
- ¿Qué es COBOL?
- Historia de COBOL
- Configuración del Entorno COBOL
- Estructura Básica de un Programa COBOL
Módulo 2: Sintaxis Básica de COBOL y Tipos de Datos
Módulo 3: Estructuras de Control
Módulo 4: Trabajando con Datos
- Manejo de Archivos en COBOL
- Procesamiento de Archivos Secuenciales
- Procesamiento de Archivos Indexados
- Procesamiento de Archivos Relativos
Módulo 5: Manejo Avanzado de Datos
Módulo 6: Subprogramas y Programación Modular
Módulo 7: Manejo de Errores y Depuración
Módulo 8: COBOL y Bases de Datos
Módulo 9: Temas Avanzados
- COBOL Orientado a Objetos
- COBOL y Servicios Web
- Optimización del Rendimiento
- Mejores Prácticas en Programación COBOL