En este módulo, exploraremos dos características avanzadas de Gherkin y Cucumber: los antecedentes (Backgrounds) y los hooks. Estas herramientas son esenciales para escribir pruebas más limpias, organizadas y eficientes. Al final de esta sección, deberás ser capaz de implementar antecedentes y hooks en tus proyectos de Cucumber para mejorar la estructura y la reutilización de tus escenarios de prueba.
Antecedentes (Backgrounds)
¿Qué es un Antecedente?
Un antecedente en Gherkin es una sección que permite definir pasos comunes que se ejecutan antes de cada escenario en un archivo de características. Esto es útil para evitar la repetición de pasos que son comunes a múltiples escenarios.
Sintaxis de un Antecedente
La sintaxis de un antecedente es similar a la de un escenario, pero se coloca al inicio del archivo de características, antes de los escenarios individuales.
Feature: Gestión de Usuarios
Background:
Given el usuario está en la página de inicio de sesión
And el campo de nombre de usuario está vacío
And el campo de contraseña está vacío
Scenario: Inicio de sesión exitoso
When el usuario ingresa un nombre de usuario válido
And el usuario ingresa una contraseña válida
Then el usuario debería ver el panel de control
Scenario: Inicio de sesión fallido
When el usuario ingresa un nombre de usuario inválido
And el usuario ingresa una contraseña inválida
Then el usuario debería ver un mensaje de errorVentajas de Usar Antecedentes
- Reutilización de Código: Evita la duplicación de pasos comunes en múltiples escenarios.
- Claridad: Mejora la legibilidad al separar los pasos comunes de los específicos de cada escenario.
- Mantenimiento: Facilita el mantenimiento de los archivos de características al centralizar los pasos comunes.
Hooks
¿Qué son los Hooks?
Los hooks en Cucumber son bloques de código que se ejecutan en puntos específicos del ciclo de vida de la ejecución de pruebas. Los hooks más comunes son Before y After, que se ejecutan antes y después de cada escenario, respectivamente.
Tipos de Hooks
- Before Hook: Se ejecuta antes de cada escenario. Útil para configurar el estado inicial o preparar el entorno de prueba.
- After Hook: Se ejecuta después de cada escenario. Útil para limpiar el entorno o realizar tareas de cierre.
- Around Hook: Permite envolver la ejecución de un escenario, proporcionando un control más granular sobre el flujo de ejecución.
Ejemplo de Hooks en Cucumber
import io.cucumber.java.Before;
import io.cucumber.java.After;
public class Hooks {
@Before
public void setUp() {
System.out.println("Configurando el entorno de prueba");
// Código para inicializar el entorno
}
@After
public void tearDown() {
System.out.println("Limpiando el entorno de prueba");
// Código para limpiar el entorno
}
}Ventajas de Usar Hooks
- Modularidad: Permite separar la configuración y limpieza del entorno del cuerpo principal de los escenarios.
- Reutilización: Los hooks pueden ser reutilizados en múltiples archivos de características.
- Flexibilidad: Proporciona un control detallado sobre el flujo de ejecución de las pruebas.
Ejercicio Práctico
Ejercicio
- Crea un archivo de características que incluya un antecedente común para dos escenarios.
- Implementa un
Beforey unAfterhook en tu proyecto de Cucumber.
Solución
Archivo de Características
Feature: Gestión de Productos
Background:
Given el administrador está en la página de gestión de productos
Scenario: Agregar un nuevo producto
When el administrador ingresa los detalles del producto
Then el producto debería ser agregado exitosamente
Scenario: Eliminar un producto existente
When el administrador selecciona un producto para eliminar
Then el producto debería ser eliminado exitosamenteImplementación de Hooks
import io.cucumber.java.Before;
import io.cucumber.java.After;
public class ProductHooks {
@Before
public void setUp() {
System.out.println("Inicializando la base de datos de productos");
// Código para inicializar la base de datos
}
@After
public void tearDown() {
System.out.println("Restaurando la base de datos de productos");
// Código para restaurar la base de datos
}
}Conclusión
En esta sección, hemos aprendido cómo los antecedentes y hooks pueden mejorar la estructura y eficiencia de tus pruebas BDD con Cucumber. Los antecedentes permiten evitar la repetición de pasos comunes, mientras que los hooks proporcionan un control detallado sobre el ciclo de vida de las pruebas. Con estas herramientas, puedes escribir pruebas más limpias y mantenibles, lo que es crucial para proyectos de gran escala. En el próximo módulo, exploraremos cómo utilizar esquemas de escenarios y ejemplos para manejar variaciones en tus pruebas.
BDD con Cucumber y Gherkin
Módulo 1: Introducción a BDD
Módulo 2: Comenzando con Cucumber
- Configuración del Entorno
- Creando Tu Primer Proyecto Cucumber
- Entendiendo los Archivos de Características
Módulo 3: Escribiendo Escenarios Gherkin
Módulo 4: Definiciones de Pasos
Módulo 5: Técnicas Avanzadas de Gherkin
Módulo 6: Integrando Cucumber con el Desarrollo
- Integración con Integración Continua
- Usando Cucumber con Diferentes Lenguajes
- Mejores Prácticas para BDD en Equipos
Módulo 7: Características Avanzadas de Cucumber
Módulo 8: Aplicaciones de BDD en el Mundo Real
- Estudio de Caso: BDD en una Aplicación Web
- Estudio de Caso: BDD en una Arquitectura de Microservicios
- Desafíos y Soluciones en BDD
