En esta sección, aprenderás a escribir tu primer escenario utilizando la sintaxis de Gherkin. Este es un paso fundamental en el desarrollo dirigido por comportamiento (BDD), ya que los escenarios son la base para describir cómo debería comportarse una aplicación desde la perspectiva del usuario.
Objetivos de Aprendizaje
- Comprender la estructura básica de un escenario en Gherkin.
- Aprender a utilizar las palabras clave Given, When, Then.
- Escribir un escenario simple que describa un comportamiento esperado.
Estructura de un Escenario en Gherkin
Un escenario en Gherkin se compone de una serie de pasos que describen un comportamiento específico. La estructura básica es la siguiente:
- Feature: Describe la funcionalidad que se está probando.
- Scenario: Describe un caso de uso específico o un ejemplo de la funcionalidad.
- Steps: Utiliza las palabras clave Given, When, Then para describir el comportamiento.
Ejemplo de un Escenario Simple
Feature: Login Functionality Scenario: Successful login with valid credentials Given the user is on the login page When the user enters valid credentials Then the user should be redirected to the dashboard
Explicación del Ejemplo
- Feature: "Login Functionality" describe la funcionalidad general que se está probando.
- Scenario: "Successful login with valid credentials" es un caso de uso específico que describe lo que debería suceder cuando un usuario ingresa credenciales válidas.
- Given: Establece el contexto inicial. En este caso, el usuario está en la página de inicio de sesión.
- When: Describe la acción que el usuario realiza. Aquí, el usuario ingresa credenciales válidas.
- Then: Describe el resultado esperado. El usuario debería ser redirigido al tablero.
Ejercicio Práctico
Tarea
Escribe un escenario que describa el comportamiento de un usuario que intenta restablecer su contraseña.
Solución
Feature: Password Reset Scenario: User requests a password reset Given the user is on the password reset page When the user enters their registered email address Then the user should receive a password reset email
Explicación de la Solución
- Feature: "Password Reset" describe la funcionalidad de restablecimiento de contraseña.
- Scenario: "User requests a password reset" es un caso de uso que describe el proceso de solicitud de restablecimiento de contraseña.
- Given: El usuario está en la página de restablecimiento de contraseña.
- When: El usuario ingresa su dirección de correo electrónico registrada.
- Then: El usuario debería recibir un correo electrónico para restablecer la contraseña.
Consejos y Errores Comunes
- Claridad: Asegúrate de que cada paso sea claro y conciso. Evita la ambigüedad.
- Un solo resultado esperado: Cada escenario debe tener un solo resultado esperado para mantener la claridad.
- Evita la complejidad: Mantén los escenarios simples y enfocados en un solo comportamiento.
Conclusión
Has aprendido a escribir un escenario básico en Gherkin utilizando las palabras clave Given, When, Then. Esta habilidad es esencial para describir comportamientos de usuario de manera clara y comprensible. En el próximo tema, profundizaremos en cómo utilizar estas palabras clave de manera más efectiva para crear escenarios más complejos y detallados.
BDD con Cucumber y Gherkin
Módulo 1: Introducción a BDD
Módulo 2: Comenzando con Cucumber
- Configuración del Entorno
- Creando Tu Primer Proyecto Cucumber
- Entendiendo los Archivos de Características
Módulo 3: Escribiendo Escenarios Gherkin
Módulo 4: Definiciones de Pasos
Módulo 5: Técnicas Avanzadas de Gherkin
Módulo 6: Integrando Cucumber con el Desarrollo
- Integración con Integración Continua
- Usando Cucumber con Diferentes Lenguajes
- Mejores Prácticas para BDD en Equipos
Módulo 7: Características Avanzadas de Cucumber
Módulo 8: Aplicaciones de BDD en el Mundo Real
- Estudio de Caso: BDD en una Aplicación Web
- Estudio de Caso: BDD en una Arquitectura de Microservicios
- Desafíos y Soluciones en BDD