En este módulo, aprenderemos a crear vistas personalizadas en Android y a utilizar el objeto Canvas para dibujar gráficos personalizados. Este conocimiento es esencial para desarrollar interfaces de usuario únicas y adaptadas a las necesidades específicas de tu aplicación.

  1. Introducción a las Vistas Personalizadas

¿Qué es una Vista Personalizada?

Una vista personalizada es una clase que extiende una de las clases de vista estándar de Android (como View, TextView, Button, etc.) y sobrescribe sus métodos para cambiar su comportamiento o apariencia.

¿Por qué usar Vistas Personalizadas?

  • Flexibilidad: Permiten crear componentes de interfaz de usuario que no están disponibles en las bibliotecas estándar.
  • Reutilización: Puedes encapsular comportamientos y estilos específicos en una vista personalizada y reutilizarlos en diferentes partes de tu aplicación.
  • Optimización: A veces, es más eficiente crear una vista personalizada que combinar varias vistas estándar.

  1. Creando una Vista Personalizada Básica

Paso 1: Extender la Clase View

Primero, crea una nueva clase que extienda View:

public class CustomView extends View {
    public CustomView(Context context) {
        super(context);
    }

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
}

Paso 2: Sobrescribir el Método onDraw

El método onDraw es donde dibujarás tu vista personalizada. Aquí es donde utilizas el objeto Canvas para dibujar gráficos.

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    // Aquí es donde dibujas tu vista personalizada
    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.RED);
    canvas.drawRect(50, 50, 200, 200, paint);
}

Paso 3: Usar la Vista Personalizada en un Layout XML

Para usar tu vista personalizada en un archivo de diseño XML, debes declarar el nombre completo de la clase:

<com.example.myapp.CustomView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"/>

  1. Uso del Objeto Canvas

El objeto Canvas proporciona métodos para dibujar gráficos en la pantalla. Aquí hay algunos métodos comunes:

  • drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint): Dibuja un rectángulo.
  • drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint): Dibuja un círculo.
  • drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint): Dibuja una línea.
  • drawText(String text, float x, float y, Paint paint): Dibuja texto.

Ejemplo: Dibujar un Círculo

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.BLUE);
    canvas.drawCircle(150, 150, 100, paint);
}

  1. Ejercicio Práctico

Ejercicio: Crear una Vista Personalizada que Dibuje un Gráfico de Barras

Paso 1: Crear la Clase BarChartView

public class BarChartView extends View {
    private Paint paint;
    private int[] data;

    public BarChartView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        paint = new Paint();
        data = new int[]{10, 20, 30, 40, 50};
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();
        int barWidth = width / data.length;

        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            int barHeight = data[i] * height / 100;
            paint.setColor(Color.GREEN);
            canvas.drawRect(i * barWidth, height - barHeight, (i + 1) * barWidth, height, paint);
        }
    }
}

Paso 2: Usar BarChartView en un Layout XML

<com.example.myapp.BarChartView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"/>

Solución del Ejercicio

La clase BarChartView dibuja un gráfico de barras basado en un array de datos. Cada barra se dibuja con una altura proporcional al valor en el array.

  1. Conclusión

En esta sección, hemos aprendido a crear vistas personalizadas y a utilizar el objeto Canvas para dibujar gráficos en Android. Este conocimiento te permitirá crear interfaces de usuario únicas y adaptadas a las necesidades específicas de tu aplicación. En el próximo módulo, exploraremos cómo trabajar con tareas en segundo plano para mejorar el rendimiento y la experiencia del usuario en tu aplicación Android.

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