En este proyecto, desarrollaremos un agente que utiliza técnicas de aprendizaje automático para mejorar su comportamiento en un entorno de videojuego. Este proyecto integrará conceptos de los módulos anteriores, especialmente del Módulo 4 sobre Aprendizaje Automático.

Objetivos del Proyecto

  1. Comprender los fundamentos del aprendizaje automático aplicado a videojuegos.
  2. Implementar un agente que aprende y mejora su desempeño a través de la experiencia.
  3. Evaluar y optimizar el rendimiento del agente.

Requisitos Previos

  • Conocimiento básico de programación en Python.
  • Familiaridad con conceptos de aprendizaje automático.
  • Comprensión de los algoritmos de navegación y toma de decisiones.

Herramientas Necesarias

  • Python: Lenguaje de programación principal.
  • TensorFlow o PyTorch: Librerías para implementar redes neuronales.
  • Gym: Entorno de simulación para entrenar agentes de aprendizaje por refuerzo.

Paso 1: Configuración del Entorno

Instalación de Librerías

Primero, asegúrate de tener instaladas las librerías necesarias. Puedes instalarlas usando pip:

pip install numpy tensorflow gym

Creación del Entorno de Simulación

Utilizaremos el entorno CartPole-v1 de Gym para este proyecto. Este entorno es sencillo y adecuado para principiantes en aprendizaje por refuerzo.

import gym

env = gym.make('CartPole-v1')

Paso 2: Implementación del Agente

Definición del Modelo

Utilizaremos una red neuronal para que el agente aprenda a tomar decisiones. La red tendrá una capa de entrada, una capa oculta y una capa de salida.

import tensorflow as tf
from tensorflow.keras import layers

def create_model():
    model = tf.keras.Sequential([
        layers.Dense(24, activation='relu', input_shape=(4,)),
        layers.Dense(24, activation='relu'),
        layers.Dense(2, activation='linear')
    ])
    model.compile(optimizer='adam', loss='mse')
    return model

model = create_model()

Función de Política

La función de política decide la acción que el agente tomará en cada estado.

import numpy as np

def policy(state, model):
    q_values = model.predict(state)
    return np.argmax(q_values[0])

Entrenamiento del Agente

El agente se entrenará utilizando el algoritmo Q-Learning con experiencia de repetición.

from collections import deque
import random

def train_agent(env, model, episodes=1000, gamma=0.99, epsilon=1.0, epsilon_decay=0.995, epsilon_min=0.01, batch_size=32):
    memory = deque(maxlen=2000)
    for episode in range(episodes):
        state = env.reset()
        state = np.reshape(state, [1, 4])
        total_reward = 0
        done = False
        while not done:
            if np.random.rand() <= epsilon:
                action = env.action_space.sample()
            else:
                action = policy(state, model)
            
            next_state, reward, done, _ = env.step(action)
            next_state = np.reshape(next_state, [1, 4])
            memory.append((state, action, reward, next_state, done))
            state = next_state
            total_reward += reward
            
            if done:
                print(f"Episode: {episode+1}/{episodes}, Score: {total_reward}, Epsilon: {epsilon:.2}")
                break
            
            if len(memory) > batch_size:
                minibatch = random.sample(memory, batch_size)
                for state, action, reward, next_state, done in minibatch:
                    target = reward
                    if not done:
                        target += gamma * np.amax(model.predict(next_state)[0])
                    target_f = model.predict(state)
                    target_f[0][action] = target
                    model.fit(state, target_f, epochs=1, verbose=0)
        
        if epsilon > epsilon_min:
            epsilon *= epsilon_decay

train_agent(env, model)

Paso 3: Evaluación del Agente

Evaluación del Desempeño

Después del entrenamiento, evaluaremos el desempeño del agente.

def evaluate_agent(env, model, episodes=100):
    total_rewards = 0
    for episode in range(episodes):
        state = env.reset()
        state = np.reshape(state, [1, 4])
        done = False
        while not done:
            action = policy(state, model)
            state, reward, done, _ = env.step(action)
            state = np.reshape(state, [1, 4])
            total_rewards += reward
    average_reward = total_rewards / episodes
    print(f"Average Reward over {episodes} episodes: {average_reward}")

evaluate_agent(env, model)

Paso 4: Optimización del Agente

Ajuste de Hiperparámetros

Para mejorar el rendimiento del agente, podemos ajustar los hiperparámetros como la tasa de aprendizaje, el tamaño de la red neuronal y los parámetros de exploración/explotación.

Implementación de Técnicas Avanzadas

Podemos implementar técnicas avanzadas como Dueling DQN, Double DQN o Prioritized Experience Replay para mejorar aún más el rendimiento del agente.

Conclusión

En este proyecto, hemos desarrollado un agente que utiliza aprendizaje automático para mejorar su comportamiento en un entorno de videojuego. Hemos cubierto desde la configuración del entorno hasta la implementación y optimización del agente. Este proyecto proporciona una base sólida para explorar técnicas más avanzadas y aplicarlas a entornos de videojuegos más complejos.


Resumen del Proyecto:

  • Configuración del entorno: Instalación de librerías y creación del entorno de simulación.
  • Implementación del agente: Definición del modelo, función de política y entrenamiento del agente.
  • Evaluación del agente: Evaluación del desempeño del agente después del entrenamiento.
  • Optimización del agente: Ajuste de hiperparámetros e implementación de técnicas avanzadas.

Con este conocimiento, estás preparado para desarrollar agentes más sofisticados y aplicar técnicas de aprendizaje automático en tus propios proyectos de videojuegos.

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